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面向Web-VRGIS的城市自动建模及地形网络调度技术研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-7页 | Abstract | 第7-9页 | 1 绪论 | 第13-19页 | 1.1 论文研究背景 | 第13页 | 1.2 研究来源 | 第13-14页 | 1.3 国内外研究及发展现状 | 第14-17页 | 1.3.1 Web-VRGIS研究现状 | 第14-15页 | 1.3.2 三维建模技术研究现状 | 第15页 | 1.3.3 地理信息共享服务发展现状 | 第15-16页 | 1.3.4 地形绘制技术研究现状 | 第16-17页 | 1.4 论文研究内容 | 第17页 | 1.5 论文研究意义 | 第17-19页 | 2 基于矢量数据网络服务的城市自动建模技术 | 第19-34页 | 2.1 建模实现方式分类 | 第19页 | 2.2 基于PostgreSQL的网络数据服务 | 第19-23页 | 2.2.1 PostgreSQL数据库 | 第20-21页 | 2.2.2 数据的服务端存储 | 第21-22页 | 2.2.3 数据请求的快速响应 | 第22-23页 | 2.3 城市快速建模关键技术研究 | 第23-33页 | 2.3.1 矢量数据的解析 | 第23-25页 | 2.3.2 楼宇自动建模 | 第25-28页 | 2.3.3 道路自动建模 | 第28-31页 | 2.3.4 绿化带自动建模 | 第31-33页 | 2.4 自动建模效果展示 | 第33-34页 | 3 基于WMTS标准的地形栅格数据服务构建 | 第34-40页 | 3.1 网络地图服务的分类 | 第34-35页 | 3.2 WMTS服务缓存切片方案 | 第35-36页 | 3.2.1 地图原点 | 第35页 | 3.2.2 切片宽高及每英寸点数 | 第35-36页 | 3.2.3 缓存文件结构 | 第36页 | 3.3 切片行列号范围计算 | 第36-37页 | 3.4 数据服务的发布及访问 | 第37-40页 | 3.4.1 影像数据源加载 | 第37页 | 3.4.2 地图文档发布 | 第37-39页 | 3.4.3 地图文档测试 | 第39-40页 | 4 面向三维实时绘制的地形数据网络调度技术 | 第40-51页 | 4.1 系统性能优化原则 | 第40-41页 | 4.2 栅格及高程数据瓦片的匹配 | 第41-44页 | 4.3 适用于高效传输的瓦片数据结构 | 第44-45页 | 4.4 适用于WMTS服务的渲染引擎 | 第45-46页 | 4.5 数据网络调度策略 | 第46-50页 | 4.5.1 地形影像精细度控制 | 第46-47页 | 4.5.2 数据错误保护机制 | 第47页 | 4.5.3 多线程数据加载技术 | 第47-49页 | 4.5.4 本地缓存策略 | 第49-50页 | 4.6 网络版三维地形渲染效果展示 | 第50-51页 | 5 总结与展望 | 第51-54页 | 5.1 总结 | 第51页 | 5.2 展望 | 第51-54页 | 参考文献 | 第54-56页 | 致谢 | 第56-57页 | 个人简历、在学期间参加项目情况 | 第57页 |
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