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电脑外设系列产品情感化设计研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-4页 | ABSTRACT | 第4-8页 | 1 绪论 | 第8-14页 | ·研究背景 | 第8-10页 | ·历史渊源 | 第8页 | ·现实需求 | 第8-10页 | ·心理学研究背景 | 第10页 | ·研究内容 | 第10-11页 | ·篇章结构 | 第11-13页 | ·研究目的及意义 | 第13-14页 | ·研究目的 | 第13页 | ·研究意义 | 第13-14页 | 2 情感化设计 | 第14-41页 | ·情感化设计的概念 | 第14-15页 | ·情感化设计概念的形成 | 第14页 | ·情感化设计概念的成熟 | 第14-15页 | ·情感化设计的三种水平 | 第15-19页 | ·情感加工的三种水平的划分 | 第15-16页 | ·权衡情感化加工三种水平 | 第16-19页 | ·情感化设计与满足人的需求心理 | 第19-25页 | ·需要的概念及其基本特征 | 第20-22页 | ·马斯洛的需求层次理论 | 第22-23页 | ·顾客的KANO模型 | 第23-25页 | ·快乐与情感化设计的科学研究 | 第25-28页 | ·生理快乐(Physio-pleasure) | 第25页 | ·社交快乐(Socio-pleasure) | 第25-26页 | ·精神快乐(Psycho-pleasure) | 第26-27页 | ·思想快乐(Ideo-pleasure) | 第27-28页 | ·情感化设计的三个步骤 | 第28-30页 | ·情感化设计的模糊表达 | 第30-32页 | ·产品形态意义多样性的模糊表达 | 第30-31页 | ·产品功能性质多样性的模糊表达 | 第31-32页 | ·情感化产品的设计原则 | 第32-41页 | ·权衡“使用简单化”与“给消费者制造麻烦”的情感 | 第32-36页 | ·把握产品功能整合与细分的“度” | 第36-37页 | ·兴奋型需求中创造需要的设计 | 第37-41页 | 3 系列产品设计 | 第41-49页 | ·系列产品的定义 | 第41-42页 | ·案例分析:尤里安·布朗的动物园系列文具 | 第42-44页 | ·系列产品设计的原则与方法 | 第44-49页 | ·系列产品设计的原则 | 第45-46页 | ·系列产品设计的方法 | 第46-49页 | 4 电脑外设产品的情感化设计及评价 | 第49-62页 | ·数字时代的情感设计 | 第49-56页 | ·无障碍设计 | 第49-51页 | ·细分需求的个性设计 | 第51-52页 | ·趣味设计 | 第52-54页 | ·体验设计 | 第54-56页 | ·情感化设计的模糊综合评价 | 第56-62页 | 5 设计实践——电脑外设系列产品的情感化设计 | 第62-75页 | ·电脑外设产品范畴 | 第62-63页 | ·常见的电脑外接设备接口 | 第63-65页 | ·电脑外设系列产品设计实践 | 第65-72页 | ·电脑外设系列产品设计前期调研问卷分析 | 第65-66页 | ·前期草图 | 第66-68页 | ·最终方案 | 第68-72页 | ·系列化及情感化产品设计指导设计实践 | 第72-75页 | ·系列化指导设计实践 | 第72-73页 | ·情感化指导设计实践 | 第73-75页 | 6 结论与展望 | 第75-77页 | ·结论 | 第75页 | ·展望 | 第75-77页 | 致谢 | 第77-78页 | 参考文献 | 第78-81页 | 附录1 | 第81-85页 | 附录2 | 第85页 |
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