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动态视景生成软件平台技术研究
 
     论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-15页
   ·虚拟现实相关技术与应用第10-11页
   ·多通道投影系统的发展历史及现状第11-13页
     ·多通道投影系统的发展历史第11-12页
     ·多通道投影系统国内外发展现状第12-13页
   ·论文的研究背景和意义第13页
     ·论文的研究背景第13页
     ·论文研究的意义第13页
   ·论文的研究内容和组织结构第13-15页
2 动态视景生成平台的体系结构与设计第15-22页
   ·引言第15页
   ·动态视景生成平台的硬件环境第15-18页
   ·软件体系结构第18-21页
   ·本章小结第21-22页
3 动态视景生成平台关键技术的研究与应用第22-38页
   ·引言第22页
   ·曲幕投影的几何校正第22-30页
     ·几何校正原理第23-26页
     ·动态纹理切割第26-30页
     ·帧缓存纹理重映射的实现第30页
   ·通道切割、光栅拼接与边缘融合第30-35页
     ·通道切割与光栅拼接第31-33页
     ·边缘融合第33-35页
   ·多通道间的同步第35-37页
     ·DataLock第35页
     ·SwapLock、FrameLock 与 GenLock第35-37页
   ·本章小结第37-38页
4 场景构建系统的研究第38-53页
   ·引言第38页
   ·虚拟场景的构建方法第38-39页
   ·场景构建相关技术第39-43页
     ·场景存储的逻辑结构第40页
     ·场景存储的物理结构第40-41页
     ·三维模型的导入第41-43页
   ·可视化场景构建软件的实现第43-52页
     ·SharpGL 简介第44-45页
     ·场景构建软件的设计第45-52页
   ·本章小结第52-53页
5 动态视景生成软件平台的实现第53-68页
   ·引言第53页
   ·场景数据分发第53-55页
   ·观察者对象第55-57页
     ·速度计算第55-56页
     ·视线转动第56-57页
   ·场景还原第57-62页
     ·创建天空模型第57-58页
     ·地表模型的导入第58-60页
     ·场景内模型绘制第60-62页
     ·光照信息还原第62页
   ·三维音效的实现第62-66页
     ·听众对象与声源对象第62-64页
     ·最大距离与最小距离第64-65页
     ·多普勒效应第65-66页
   ·立体视觉的实现第66-67页
   ·本章小结第67-68页
6 总结与展望第68-69页
   ·总结第68页
   ·展望第68-69页
参考文献第69-73页
攻读博士(硕士)学位期间发表学术论文情况第73-74页
致谢第74-75页

 
 
论文编号BS2166363,这篇论文共75
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