|
|
|
动态视景生成软件平台技术研究 |
|
论文目录 |
|
摘要 | 第1-5页 | Abstract | 第5-10页 | 1 绪论 | 第10-15页 | ·虚拟现实相关技术与应用 | 第10-11页 | ·多通道投影系统的发展历史及现状 | 第11-13页 | ·多通道投影系统的发展历史 | 第11-12页 | ·多通道投影系统国内外发展现状 | 第12-13页 | ·论文的研究背景和意义 | 第13页 | ·论文的研究背景 | 第13页 | ·论文研究的意义 | 第13页 | ·论文的研究内容和组织结构 | 第13-15页 | 2 动态视景生成平台的体系结构与设计 | 第15-22页 | ·引言 | 第15页 | ·动态视景生成平台的硬件环境 | 第15-18页 | ·软件体系结构 | 第18-21页 | ·本章小结 | 第21-22页 | 3 动态视景生成平台关键技术的研究与应用 | 第22-38页 | ·引言 | 第22页 | ·曲幕投影的几何校正 | 第22-30页 | ·几何校正原理 | 第23-26页 | ·动态纹理切割 | 第26-30页 | ·帧缓存纹理重映射的实现 | 第30页 | ·通道切割、光栅拼接与边缘融合 | 第30-35页 | ·通道切割与光栅拼接 | 第31-33页 | ·边缘融合 | 第33-35页 | ·多通道间的同步 | 第35-37页 | ·DataLock | 第35页 | ·SwapLock、FrameLock 与 GenLock | 第35-37页 | ·本章小结 | 第37-38页 | 4 场景构建系统的研究 | 第38-53页 | ·引言 | 第38页 | ·虚拟场景的构建方法 | 第38-39页 | ·场景构建相关技术 | 第39-43页 | ·场景存储的逻辑结构 | 第40页 | ·场景存储的物理结构 | 第40-41页 | ·三维模型的导入 | 第41-43页 | ·可视化场景构建软件的实现 | 第43-52页 | ·SharpGL 简介 | 第44-45页 | ·场景构建软件的设计 | 第45-52页 | ·本章小结 | 第52-53页 | 5 动态视景生成软件平台的实现 | 第53-68页 | ·引言 | 第53页 | ·场景数据分发 | 第53-55页 | ·观察者对象 | 第55-57页 | ·速度计算 | 第55-56页 | ·视线转动 | 第56-57页 | ·场景还原 | 第57-62页 | ·创建天空模型 | 第57-58页 | ·地表模型的导入 | 第58-60页 | ·场景内模型绘制 | 第60-62页 | ·光照信息还原 | 第62页 | ·三维音效的实现 | 第62-66页 | ·听众对象与声源对象 | 第62-64页 | ·最大距离与最小距离 | 第64-65页 | ·多普勒效应 | 第65-66页 | ·立体视觉的实现 | 第66-67页 | ·本章小结 | 第67-68页 | 6 总结与展望 | 第68-69页 | ·总结 | 第68页 | ·展望 | 第68-69页 | 参考文献 | 第69-73页 | 攻读博士(硕士)学位期间发表学术论文情况 | 第73-74页 | 致谢 | 第74-75页 |
|
|
|
|
论文编号BS2166363,这篇论文共75页 会员购买按0.35元/页下载,共需支付26.25元。 直接购买按0.5元/页下载,共需要支付37.5元 。 |
|
|
我还不是会员,注册会员!
会员下载更优惠!充值送钱! |
我只需要这篇,无需注册!
直接网上支付,方便快捷! |
|
|
|
版权申明:本目录由www.jylw.com网站制作,本站并未收录原文,如果您是作者,需要删除本篇论文目录请通过QQ或其它联系方式告知我们,我们承诺24小时内删除。 |
|
|