摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1. 前言 | 第11-12页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究目的与意义 | 第12页 |
2. 文献综述 | 第12-21页 |
2.1 电子竞技运动概述 | 第12-13页 |
2.1.1 电子竞技运动的产生 | 第12-13页 |
2.1.2 电子竞技运动的概念 | 第13页 |
2.2 电子竞技运动与传统意义上的体育运动的区别与联系 | 第13-14页 |
2.3 电子竞技运动的赛事介绍 | 第14-15页 |
2.3.1 电子竞技运动的国际赛事 | 第14-15页 |
2.3.2 电子竞技运动的国内赛事 | 第15页 |
2.4 电子竞技英雄联盟的专业名词概念 | 第15-18页 |
2.4.1 英雄联盟 | 第15页 |
2.4.2 游戏胜利条件 | 第15页 |
2.4.3 防御塔 | 第15页 |
2.4.4 小兵 | 第15-16页 |
2.4.5 兵营 | 第16页 |
2.4.6 主基地 | 第16页 |
2.4.7 补刀 | 第16页 |
2.4.8 中立生物野怪 | 第16页 |
2.4.9 BUFF(增益效果) | 第16页 |
2.4.10 经济 | 第16-17页 |
2.4.11 高地塔 | 第17页 |
2.4.12 人头 | 第17页 |
2.4.13 一血 | 第17-18页 |
2.4.14 助攻 | 第18页 |
2.5 比赛常用术语概念 | 第18页 |
2.6 比赛常用战术详解 | 第18-19页 |
2.6.1 全球流 | 第18页 |
2.6.2 换线流 | 第18-19页 |
2.6.3 四一分推 | 第19页 |
2.6.4 风筝流(POCK流) | 第19页 |
2.6.5 冲脸流 | 第19页 |
2.6.6 速推流 | 第19页 |
2.6.7 拖把流 | 第19页 |
2.6.8 团控流 | 第19页 |
2.6.9 游走流 | 第19页 |
2.7 比赛中的英雄位置概念 | 第19-20页 |
2.8 电子竞技在国内外的发展现状 | 第20-21页 |
2.8.1 电子竞技在国内的发展现状 | 第20页 |
2.8.2 电子竞技在国外的发展现状 | 第20-21页 |
3. 研究对象与方法 | 第21-22页 |
3.1 研究对象 | 第21页 |
3.1.1 中国队EDG | 第21页 |
3.1.2 韩国队SKT1 | 第21页 |
3.2 研究方法 | 第21-22页 |
3.2.1 文献资料法 | 第21页 |
3.2.2 影像观察法 | 第21-22页 |
3.2.3 数理统计法 | 第22页 |
3.2.4 逻辑分析法 | 第22页 |
4. 分析与讨论 | 第22-44页 |
4.1 地图方位对比赛制胜因素的分析 | 第23-24页 |
4.2 第一场比赛制胜因素分析 | 第24-28页 |
4.2.1 比赛中的经济对比赛制胜作用的影响分析 | 第24-25页 |
4.2.2 BUFF对比赛制胜因素的影响 | 第25-26页 |
4.2.3 阵容对比赛制胜因素的影响 | 第26-27页 |
4.2.4 战术因素和操作因素对比赛制胜的影响 | 第27-28页 |
4.3 第二场比赛制胜因素分析 | 第28-32页 |
4.3.1 比赛中的经济对比赛制胜因素的影响 | 第28-29页 |
4.3.2 BUFF对比赛制胜因素的影响 | 第29-30页 |
4.3.3 阵容对比赛制胜因素的影响 | 第30-31页 |
4.3.4 战术因素和操作因素对比赛制胜因素的影响 | 第31-32页 |
4.4 第三场比赛制胜因素分析 | 第32-35页 |
4.4.1 比赛中的经济对比赛制胜作用的影响分析 | 第32-33页 |
4.4.2 BUFF对比赛制胜因素的影响 | 第33页 |
4.4.3 阵容对比赛制胜因素的影响 | 第33-34页 |
4.4.4 战术因素和操作因素对比赛制胜因素的影响 | 第34-35页 |
4.5 第四场比赛制胜因素分析 | 第35-38页 |
4.5.1 比赛中的经济对比赛制胜作用的影响分析 | 第35-36页 |
4.5.2 BUFF对比赛制胜因素的影响 | 第36页 |
4.5.3 阵容对比赛制胜因素的影响 | 第36-37页 |
4.5.4 战术因素和操作因素对比赛制胜因素的影响 | 第37-38页 |
4.6 第五场比赛制胜因素分析 | 第38-42页 |
4.6.1 比赛中的经济对比赛制胜作用的影响分析 | 第38-39页 |
4.6.2 BUFF对比赛制胜因素的影响 | 第39-40页 |
4.6.3 阵容对比赛制胜因素的影响 | 第40-41页 |
4.6.4 战术因素和操作因素对比赛制胜的影响 | 第41-42页 |
4.7 实践经验验证 | 第42-44页 |
4.7.1 一支队伍在经济领先的情况下的胜率统计表 | 第42页 |
4.7.2 使队伍达到 90%的胜率需要领先的经济值 | 第42-43页 |
4.7.3 一支队伍在绝对领先的情况下的胜率 | 第43-44页 |
5. 结论与建议 | 第44-46页 |
5.1 结论 | 第44页 |
5.1.1 制胜的主要因素 | 第44页 |
5.1.2 制胜的次要因素 | 第44页 |
5.2 建议 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
攻读期间发表论文 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |