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基于产业融合视角对我国体育动漫产业发展的研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第4-6页 | ABSTRACT | 第6-8页 | 1 前言 | 第11-31页 | 1.1 研究背景 | 第11-12页 | 1.2 研究意义 | 第12-13页 | 1.3 研究现状 | 第13-31页 | 1.3.1 相关概念研究 | 第13-19页 | 1.3.2 关于体育产业的发展 | 第19-23页 | 1.3.3 关于动漫产业的发展 | 第23-27页 | 1.3.4 关于体育产业和动漫产业结合的研究 | 第27-29页 | 1.3.5 关于产业融合相关研究 | 第29-31页 | 2 研究对象与研究方法 | 第31-33页 | 2.1 研究对象 | 第31页 | 2.2 研究方法 | 第31-33页 | 2.2.1 文献法 | 第31页 | 2.2.2 调查法 | 第31页 | 2.2.3 逻辑法 | 第31-33页 | 3 研究结果与分析 | 第33-57页 | 3.1 体育动漫产业的归属分析 | 第33-34页 | 3.2 产业融合的相关理论 | 第34-37页 | 3.2.1 产业融合的动因及条件 | 第34-35页 | 3.2.2 产业融合的途径 | 第35-36页 | 3.2.3 产业融合的功能效应 | 第36-37页 | 3.3 我国体育动漫产业的形成 | 第37-40页 | 3.3.1 体育产业和动漫产业融合的必要性 | 第37-38页 | 3.3.2 体育产业和动漫产业融合的可行性 | 第38-39页 | 3.3.3 体育动漫产业产生的的过程 | 第39-40页 | 3.4 我国体育动漫产业的发展现状 | 第40-48页 | 3.4.1 我国体育动漫产业发展概况 | 第40-42页 | 3.4.2 我国体育动漫产业发展的影响因素与发展机遇 | 第42-44页 | 3.4.3 我国体育动漫产业的功能价值 | 第44-48页 | 3.5 我国体育动漫产业发展中存在的问题及对策 | 第48-57页 | 3.5.1 我国体育动漫产业发展中存在的问题 | 第48-52页 | 3.5.2 我国体育动漫产业发展中存在问题的解决策略 | 第52-57页 | 4 结论与建议 | 第57-61页 | 4.1 结论 | 第57-58页 | 4.2 建议 | 第58-61页 | 参考文献 | 第61-69页 | 附录 | 第69-71页 | 致谢 | 第71-72页 |
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