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我国传统民间游戏在数字游戏中的应用探究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-4页 | Abstract | 第4-5页 | 目录 | 第5-8页 | 第一章 绪论 | 第8-16页 | ·选题依据 | 第8页 | ·数字时代的民间游戏文化价值传承 | 第8页 | ·体验经济时代对数字游戏产品诉求点的转变 | 第8页 | ·课题研究意义 | 第8-9页 | ·拓展民间游戏生存空间 | 第8-9页 | ·数字游戏内容的丰富 | 第9页 | ·国内外文献综述 | 第9-11页 | ·国内文献综述 | 第9-10页 | ·国外文献综述 | 第10-11页 | ·研究目标 | 第11-12页 | ·研究内容 | 第12页 | ·创新之处 | 第12-13页 | ·媒介对民间游戏模式的改变 | 第12页 | ·需求分析角度下的民间游戏与数字游戏 | 第12-13页 | ·采用的研究方法 | 第13页 | ·文献研究法 | 第13页 | ·跨学科研究法 | 第13页 | ·田野调查法 | 第13页 | ·对比分析法 | 第13页 | ·游戏概念研究 | 第13-16页 | ·游戏定义 | 第13-14页 | ·中国传统民间游戏定义 | 第14页 | ·媒介定义 | 第14页 | ·数字媒介定义 | 第14-15页 | ·数字游戏定义 | 第15-16页 | 第二章 我国传统民间游戏构成的文化内涵 | 第16-26页 | ·游戏与文化 | 第16-17页 | ·文化—游戏的人 | 第16页 | ·游戏—忠实反应文化模式 | 第16-17页 | ·我国传统民间游戏与文化 | 第17-22页 | ·民间游戏与“礼仪” | 第17页 | ·民间游戏与“宗教” | 第17-18页 | ·民间游戏与“语言” | 第18-19页 | ·民间游戏与“故事” | 第19-20页 | ·民间游戏与“农业” | 第20-21页 | ·民间游戏与“女性思维” | 第21-22页 | ·民间游戏受众与分类 | 第22-23页 | ·民间游戏与“文人” | 第22页 | ·民间游戏与“女性” | 第22页 | ·民间游戏与“儿童” | 第22页 | ·民间游戏与“权贵” | 第22-23页 | ·民间游戏媒介的地域性 | 第23-25页 | ·游戏以媒介为基础 | 第23-24页 | ·地域性技术与材料对民间游戏的影响 | 第24-25页 | ·小结 | 第25-26页 | 第三章 我国传统民间游戏与数字游戏的差异性 | 第26-38页 | ·游戏体验 | 第26-30页 | ·游戏交互方式 | 第26-27页 | ·游戏情感 | 第27页 | ·游戏主体心理 | 第27-28页 | ·游戏审美 | 第28-29页 | ·游戏结果 | 第29-30页 | ·游戏互动 | 第30-35页 | ·游戏表现形式 | 第30-31页 | ·游戏创作过程 | 第31-32页 | ·游戏参与情景 | 第32-34页 | ·游戏参与方式 | 第34-35页 | ·游戏功能 | 第35-37页 | ·生物功能 | 第35-36页 | ·社会功能 | 第36-37页 | ·小结 | 第37-38页 | 第四章 从艺术设计及技术实现角度谈如何应用 | 第38-49页 | ·民间游戏与艺术设计 | 第38-43页 | ·内容的设计—视觉设计 | 第38-40页 | ·行为的设计—易用性交互设计 | 第40-42页 | ·反思的设计—文化情感 | 第42-43页 | ·民间游戏与数字技术 | 第43-49页 | ·互动投影技术 | 第43-44页 | ·反馈技术 | 第44-45页 | ·互动体感技术 | 第45-46页 | ·触控技术 | 第46-48页 | ·立体显示技术 | 第48-49页 | ·小结 | 第49页 | 第五章 民间游戏应用于数字游戏的方式方法 | 第49-55页 | ·文化定性研究—文化意象 | 第49-50页 | ·文化意象与隐喻 | 第49页 | ·从游戏物的形态建立隐喻 | 第49-50页 | ·游戏意义建立隐喻 | 第50页 | ·游戏调研与市场分析 | 第50-54页 | ·用户属性研究 | 第50-51页 | ·游戏内容 | 第51-52页 | ·游戏设备与用户 | 第52-53页 | ·用户与游戏审美 | 第53-54页 | ·数字技术对民间游戏的同构 | 第54-55页 | ·数字技术对自然生命的同构 | 第54页 | ·数字技术对物理世界的同构 | 第54页 | ·数字技术对感官的同构 | 第54-55页 | ·小结 | 第55页 | 主要结果与展望 | 第55-57页 | 致谢 | 第57-58页 | 参考文献 | 第58-62页 | 附录 | 第62页 |
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