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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--我国传统民间游戏在数字游戏中的应用探究
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我国传统民间游戏在数字游戏中的应用探究
 
     论文目录
 
摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·选题依据第8页
     ·数字时代的民间游戏文化价值传承第8页
     ·体验经济时代对数字游戏产品诉求点的转变第8页
   ·课题研究意义第8-9页
     ·拓展民间游戏生存空间第8-9页
     ·数字游戏内容的丰富第9页
   ·国内外文献综述第9-11页
     ·国内文献综述第9-10页
     ·国外文献综述第10-11页
   ·研究目标第11-12页
   ·研究内容第12页
   ·创新之处第12-13页
     ·媒介对民间游戏模式的改变第12页
     ·需求分析角度下的民间游戏与数字游戏第12-13页
   ·采用的研究方法第13页
     ·文献研究法第13页
     ·跨学科研究法第13页
     ·田野调查法第13页
     ·对比分析法第13页
   ·游戏概念研究第13-16页
     ·游戏定义第13-14页
     ·中国传统民间游戏定义第14页
     ·媒介定义第14页
     ·数字媒介定义第14-15页
     ·数字游戏定义第15-16页
第二章 我国传统民间游戏构成的文化内涵第16-26页
   ·游戏与文化第16-17页
     ·文化—游戏的人第16页
     ·游戏—忠实反应文化模式第16-17页
   ·我国传统民间游戏与文化第17-22页
     ·民间游戏与“礼仪”第17页
     ·民间游戏与“宗教”第17-18页
     ·民间游戏与“语言”第18-19页
     ·民间游戏与“故事”第19-20页
     ·民间游戏与“农业”第20-21页
     ·民间游戏与“女性思维”第21-22页
   ·民间游戏受众与分类第22-23页
     ·民间游戏与“文人”第22页
     ·民间游戏与“女性”第22页
     ·民间游戏与“儿童”第22页
     ·民间游戏与“权贵”第22-23页
   ·民间游戏媒介的地域性第23-25页
     ·游戏以媒介为基础第23-24页
     ·地域性技术与材料对民间游戏的影响第24-25页
   ·小结第25-26页
第三章 我国传统民间游戏与数字游戏的差异性第26-38页
   ·游戏体验第26-30页
     ·游戏交互方式第26-27页
     ·游戏情感第27页
     ·游戏主体心理第27-28页
     ·游戏审美第28-29页
     ·游戏结果第29-30页
   ·游戏互动第30-35页
     ·游戏表现形式第30-31页
     ·游戏创作过程第31-32页
     ·游戏参与情景第32-34页
     ·游戏参与方式第34-35页
   ·游戏功能第35-37页
     ·生物功能第35-36页
     ·社会功能第36-37页
   ·小结第37-38页
第四章 从艺术设计及技术实现角度谈如何应用第38-49页
   ·民间游戏与艺术设计第38-43页
     ·内容的设计—视觉设计第38-40页
     ·行为的设计—易用性交互设计第40-42页
     ·反思的设计—文化情感第42-43页
   ·民间游戏与数字技术第43-49页
     ·互动投影技术第43-44页
     ·反馈技术第44-45页
     ·互动体感技术第45-46页
     ·触控技术第46-48页
     ·立体显示技术第48-49页
   ·小结第49页
第五章 民间游戏应用于数字游戏的方式方法第49-55页
   ·文化定性研究—文化意象第49-50页
     ·文化意象与隐喻第49页
     ·从游戏物的形态建立隐喻第49-50页
     ·游戏意义建立隐喻第50页
   ·游戏调研与市场分析第50-54页
     ·用户属性研究第50-51页
     ·游戏内容第51-52页
     ·游戏设备与用户第52-53页
     ·用户与游戏审美第53-54页
   ·数字技术对民间游戏的同构第54-55页
     ·数字技术对自然生命的同构第54页
     ·数字技术对物理世界的同构第54页
     ·数字技术对感官的同构第54-55页
   ·小结第55页
主要结果与展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-62页
附录第62页

 
 
论文编号BS2014215,这篇论文共62
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