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基于深度图像的多视点立体图像中的虚拟视点生成算法研究 |
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论文目录 |
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中文摘要 | 第8-10页 | ABSTRACT | 第10-11页 | 符号说明 | 第12-13页 | 第一章 绪论 | 第13-15页 | 1.1 课题研究背景与意义 | 第13-14页 | 1.2 本文的主要研究内容与章节安排 | 第14-15页 | 第二章 三维电视系统 | 第15-29页 | 2.1 人类视觉的生理基础 | 第15-17页 | 2.1.1 视感觉和视知觉 | 第15-16页 | 2.1.2 人眼的结构与成像机理 | 第16-17页 | 2.2 视觉过程简介 | 第17-27页 | 2.2.1 立体视觉原理 | 第18-22页 | 2.2.2 三维视频系统概述 | 第22-24页 | 2.2.3 立体图像显示技术 | 第24-27页 | 2.3 三维电视的发展与前景 | 第27-29页 | 第三章 虚拟视点图像生成技术 | 第29-43页 | 3.1 基于模型的虚拟视点绘制技术(MBR) | 第29页 | 3.2 基于图像的虚拟视点绘制技术(IBR) | 第29-38页 | 3.2.1 基于图像的虚拟视点绘制技术(IBR)分类 | 第30-32页 | 3.2.2 深度信息 | 第32-34页 | 3.2.3 空间坐标系和相机模型 | 第34-38页 | 3.3 DIBR技术中存在的技术难点 | 第38-43页 | 3.3.1 重叠问题 | 第38-39页 | 3.3.2 空洞问题 | 第39-40页 | 3.3.3 裂缝问题 | 第40-41页 | 3.3.4 伪影问题 | 第41-43页 | 第四章 本文提出的虚拟视点绘制技术 | 第43-57页 | 4.1 单向DIBR系统 | 第43-46页 | 4.2 双向DIBR技术 | 第46-53页 | 4.2.1 深度图像的预处理 | 第47-49页 | 4.2.2 图像转换 | 第49-50页 | 4.2.3 图像融合 | 第50-51页 | 4.2.4 空洞填充 | 第51-53页 | 4.3 实验结果与分析 | 第53-57页 | 第五章 总结与展望 | 第57-58页 | 5.1 论文总结 | 第57页 | 5.2 下一步工作 | 第57-58页 | 参考文献 | 第58-63页 | 致谢 | 第63-64页 | 攻读学位期间发表和投出的论文 | 第64-65页 | 学位论文评阅及答辩情况表 | 第65页 |
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