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环境媒体强化平面广告受众的情感体验 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-6页 | Abstract | 第6-10页 | 序言 | 第10-14页 | 第一章 环境媒体的产生 | 第14-25页 | ·环境媒体的定义 | 第14-16页 | ·环境媒体产生的背景 | 第16-18页 | ·广告信息传递中的情感体验过程 | 第18-22页 | ·环境媒体的产生 | 第22-24页 | ·环境媒体的分类 | 第24-25页 | 第二章 各种环境媒体所创造的视觉认知及其情感体验 | 第25-47页 | ·空间式环境媒体 | 第25-40页 | ·"空间式环境媒体"的情感产生 | 第25-27页 | ·"空间式环境媒体"强化受众的情感体验 | 第27-40页 | ·动态环境媒体 | 第40-43页 | ·动态环境媒体中"动态"的产生 | 第40-42页 | ·动态环境媒体广告的情感体验 | 第42-43页 | ·动式环境媒体 | 第43-47页 | ·互动式环境媒体的产生 | 第43-45页 | ·互动式环境媒体广告的情感体验 | 第45-47页 | 第三章 广告在环境媒体中的创意过程 | 第47-57页 | ·环境考察 | 第47-49页 | ·行为约束 | 第49-51页 | ·情感定位 | 第51-53页 | ·情景塑造 | 第53-57页 | ·强情感刺激的塑造和适度情感刺激的塑造 | 第53-56页 | ·改造环境与选择环境 | 第56-57页 | 第四章 环境媒体的创意方法 | 第57-66页 | ·相似形象、相似概念的替换 | 第57-59页 | ·相似形象的替换 | 第57-58页 | ·相似概念的替换 | 第58-59页 | ·情景剧式的创意方法 | 第59-60页 | ·传统广告媒体的独特使用 | 第60-63页 | ·动态环境媒体的广告创意 | 第63-66页 | ·随时间变化而变化的材质 | 第63-64页 | ·随受众位移变化而变化的材质 | 第64页 | ·具有动态特征的辅助"道具" | 第64-66页 | 第五章 环境媒体的利与弊 | 第66-73页 | ·环境媒体的有利因素 | 第66-71页 | ·避开受众对广告的主观排斥 | 第66-67页 | ·缓解由于重复获得相同的感官刺激而产生的感官适应现象 | 第67页 | ·使品牌宣传更为立体、完整 | 第67-69页 | ·部分"环境"是免费为广告创意服务的 | 第69-70页 | ·与数字媒体相比,环境媒体具有多方位的感官体验 | 第70-71页 | ·环境媒体的不利因素 | 第71-73页 | ·创意依赖"环境",创意必定受制于"环境" | 第71页 | ·传播依赖"环境",传播必定受制于"环境" | 第71-72页 | ·部分环境媒体广告的生命周期短 | 第72-73页 | 第六章 总结 | 第73-74页 | 致谢 | 第74-75页 | 参考文献 | 第75-79页 | 附图注释 | 第79-85页 | 攻读硕士学位期间所取得的成果 | 第85-86页 | 攻读硕士学位期间所发表的论文与所著书籍 | 第86-87页 |
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