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基于智能代理和面向对象技术的分布式虚拟现实 |
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论文目录 |
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一 绪论 | 第1-11页 | 1.1 虚拟现实的发展历程 | 第6-7页 | 1.2 虚拟现实系统的特征和基本要素 | 第7-9页 | 1.3 分布式虚拟现实是当今发展的趋势 | 第9页 | 1.4 论文的主要研究内容和创新点 | 第9-11页 | 二 分布式虚拟现实的关键技术 | 第11-15页 | 2.1 人机交互 | 第11页 | 2.2 逼真的三维虚拟场景 | 第11-12页 | 2.2.1 场景建模 | 第11-12页 | 2.2.2 场景绘制 | 第12页 | 2.2.3 虚拟实体 | 第12页 | 2.3 网络通信 | 第12-14页 | 2.3.1 通信模式 | 第12-13页 | 2.3.2 数据分布 | 第13-14页 | 2.4 系统的体系结构 | 第14-15页 | 三 基于智能代理技术的虚拟现实系统设计 | 第15-26页 | 3.1 面向智能体(agent)的系统设计方法学 | 第16-17页 | 3.2 基于agent的对象模型设计 | 第17-21页 | 3.2.1 agent的基类对象 | 第18-20页 | 3.2.2 虚拟环境中的agent对象模型 | 第20-21页 | 3.3 分布式虚拟现实场景支撑平台的选择 | 第21-26页 | 3.3.1 选择VRML作为虚拟现实支撑平台的理由 | 第21-22页 | 3.3.2 VRML的场景结构图 | 第22-24页 | 3.3.3 利用VRML的分布式虚拟现实结构方案 | 第24-26页 | 四 智能代理对象的知识获取策略 | 第26-33页 | 4.1 用专家库支持智能代理对象 | 第26-28页 | 4.2 以VRML和UML为工具的知识获取策略 | 第28-30页 | 4.3 知识获取实例分析 | 第30-33页 | 五 虚拟环境中的实体建模技术 | 第33-40页 | 5.1 几何建模与物理建模 | 第34-35页 | 5.2 碰撞检测的算法描述 | 第35-36页 | 5.3 动态绘制优化方法 | 第36-37页 | 5.4 实现概述 | 第37-40页 | 六 在分布的虚拟场景中实现交互与通信机帘 | 第40-46页 | 6.1 使用邮局模型的消息传送代理 | 第40-41页 | 6.2 VlllAL本身交互与通信能力的分析 | 第41-42页 | 6.3 通过Script节点和Java语言的结合实现通信 | 第42-46页 | 6.3.1 Java平台描述语言与 VRML的结合约定 | 第42-43页 | 6.3.2 实现方案 | 第43-46页 | 七 总结 | 第46-48页 | 致谢 | 第48-49页 | 参考文献 | 第49-50页 |
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