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基于kinect的深度增强与绘制技术的研究
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基于kinect的深度增强与绘制技术的研究
论文目录
摘要
第1-4页
Abstract
第4-8页
第一章 绪论
第8-13页
·研究的背景和意义
第8页
·国内外研究现状
第8-10页
·论文研究的主要内容
第10-11页
·论文的内容安排
第11-13页
第二章 深度图像获取与多视点绘制
第13-20页
·基于深度图像的立体视频
第13-14页
·深度图像的获取
第14-18页
·基于深度采集设备的深度图像获取技术
第14-15页
·基于立体匹配算法的深度图像获取技术
第15-18页
·基于深度图像的绘制
第18页
·空洞填充
第18-19页
·本章小结
第19-20页
第三章 基于高斯混合模型的kinect深度图像增强算法
第20-28页
·引言
第20-21页
·算法的设计思路
第21-22页
·算法描述
第22-27页
·深度图像的预处理
第22-23页
·基于GMM模型的前景与背景分离
第23-26页
·中值滤波
第26-27页
·实验结果
第27页
·本章小结
第27-28页
第四章 结合几何模型的虚拟视点绘制
第28-36页
·引言
第28-29页
·基于几何模型的虚拟视点绘制
第29-32页
·算法框架
第29页
·空洞产生的原因
第29-30页
·三维映射
第30-31页
·图像修复
第31-32页
·实验结果与结论分析
第32-35页
·本章小结
第35-36页
第五章 基于kinect的自由视点显示系统
第36-42页
·引言
第36-38页
·系统框图及算法实现
第38-39页
·系统框图
第38页
·场景变化检测
第38-39页
·深度图像修复算法与多视点绘制算法
第39页
·系统实验结果
第39页
·本章小结
第39-42页
第六章 总结与展望
第42-44页
致谢
第44-45页
参考文献
第45-48页
攻读硕士学位期间取得的成果
第48页
论文编号
BS2402566
,这篇论文共
48
页
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