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新闻游戏的交互性叙事研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | ABSTRACT | 第6-7页 | 绪论 | 第8-18页 | 一、研究缘起与意义 | 第8-9页 | (一)研究缘起 | 第8-9页 | (二)选题意义 | 第9页 | 二、文献综述 | 第9-15页 | (一)国内外关于新闻游戏的研究 | 第9-13页 | (二)关于交互性叙事的研究 | 第13-15页 | 三、研究方法与创新之处 | 第15-16页 | (一)研究方法 | 第15页 | (二)创新之处 | 第15-16页 | 四、研究思路及框架 | 第16-18页 | 第一章 新闻游戏的概述 | 第18-28页 | 第一节 新闻游戏的由来 | 第18-21页 | 一、新的新闻传播理念的驱动 | 第18页 | 二、新闻媒体谋求数字转型 | 第18-20页 | 三、游戏作为媒介的可行性 | 第20-21页 | 第二节 新闻游戏的概念 | 第21-23页 | 一、新闻游戏的定义 | 第21-22页 | 二、新闻游戏的分类 | 第22-23页 | 第三节 新闻游戏的交互性叙事特点 | 第23-28页 | 一、现实性与虚拟性交织 | 第23-24页 | 二、交互性 | 第24-25页 | 三、沉浸性 | 第25-26页 | 四、娱乐性 | 第26-28页 | 第二章 新闻游戏交互性叙事的建构 | 第28-36页 | 第一节 技术功能——人机交互 | 第28-33页 | 一、人机交互技术 | 第28-32页 | 二、人机对话 | 第32-33页 | 第二节 角色转变——人际交互 | 第33-36页 | 一、用户与角色的交互 | 第33页 | 二、作者与用户的交互 | 第33-36页 | 第三章 新闻游戏交互性叙事的系统 | 第36-46页 | 第一节 叙事主体:身份多元与重叠 | 第36-39页 | 一、作者的隐匿性与潜在性 | 第36-38页 | 二、用户参与——叙述身份的重叠 | 第38-39页 | 第二节 叙事结构:框架预设与非线性转变 | 第39-43页 | 一、预设模板结构 | 第39-40页 | 二、线性叙事与非线性叙事的融合 | 第40-43页 | 第三节 叙事形态:体验叙事与参与叙事 | 第43-46页 | 一、体验叙事 | 第44-45页 | 二、参与叙事 | 第45-46页 | 第四章 新闻游戏的交互性叙事时空 | 第46-50页 | 第一节 叙事时空的变化 | 第46-47页 | 一、叙事时间的自由 | 第46页 | 二、叙事空间的游动 | 第46-47页 | 第二节 叙事的时空交互 | 第47-50页 | 一、文本大时空与用户小时空的交互 | 第47-48页 | 二、历史时空与现实时空的交互 | 第48页 | 三、虚拟时空与真实时空的交互 | 第48-50页 | 结语 | 第50-54页 | 参考文献 | 第54-58页 | 致谢 | 第58页 |
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