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基于轻量级构件的嵌入式软件开发的研究及应用 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-7页 | ABSTRACT | 第7-11页 | 第一章 绪论 | 第11-15页 | ·课题背景 | 第11-12页 | ·国内外研究现状 | 第12-13页 | ·研究意义 | 第13页 | ·研究内容 | 第13-14页 | ·论文组织结构 | 第14-15页 | 第2章 嵌入式系统及软件重用技术 | 第15-24页 | ·嵌入式系统 | 第15-19页 | ·嵌入式系统的特点 | 第16页 | ·嵌入式系统的现状及发展趋势 | 第16-18页 | ·嵌入式系统的设计准则 | 第18-19页 | ·软件复用技术 | 第19-21页 | ·软件复用的概念 | 第19页 | ·软件复用的意义 | 第19页 | ·软件复用的条件 | 第19-20页 | ·软件复用的技术 | 第20-21页 | ·嵌入式软件开发方法 | 第21-23页 | ·本章小结 | 第23-24页 | 第3章 基于构件的软件开发技术 | 第24-36页 | ·基于构件的软件开发 | 第24-29页 | ·领域工程 | 第24-26页 | ·应用工程 | 第26-27页 | ·构件组装 | 第27-29页 | ·构件模型 | 第29-35页 | ·通用构件模型介绍 | 第30-33页 | ·COM 模型 | 第30-31页 | ·CORBA 构件模型 | 第31-32页 | ·Javabean/EJB 构件模型 | 第32-33页 | ·嵌入式构件模型介绍 | 第33-35页 | ·Koala 构件模型 | 第33-34页 | ·Pecos 组件模型 | 第34页 | ·CCOM 模型 | 第34页 | ·J2ME 和JINI | 第34-35页 | ·总结 | 第35-36页 | 第4章 可配置构件模型 | 第36-43页 | ·面向特定领域的可配置构件模型 | 第36-41页 | ·可配置构件模型 | 第36-37页 | ·可配置构件模型的属性 | 第37-38页 | ·可配置构件模型的接口 | 第38-39页 | ·可配置构件的实现 | 第39-41页 | ·实现过程 | 第39-40页 | ·复合构件的实现 | 第40-41页 | ·构件化软件系统的组织 | 第41-42页 | ·本章小结 | 第42-43页 | 第5章 软件构件的设计与应用 | 第43-52页 | ·构件开发 | 第43页 | ·串口构件 | 第43-45页 | ·定时器构件 | 第45-47页 | ·I2C 构件 | 第47-48页 | ·构件的重用实例 | 第48-50页 | ·I2C 构件的重用 | 第48-50页 | ·串口构件的重用 | 第50页 | ·本章小结 | 第50-52页 | 第6章 娱乐跑步机系统实现 | 第52-63页 | ·基于可配置构件模型的软件开发流程 | 第52-53页 | ·娱乐跑步机系统结构 | 第53-55页 | ·功能结构 | 第53页 | ·软件体系结构 | 第53-54页 | ·OSD-GUI 资源的生成 | 第54-55页 | ·GUI 构件 | 第55-57页 | ·OSD 构件 | 第57-58页 | ·娱乐跑步机系统实现及运行结果 | 第58-62页 | ·本章小结 | 第62-63页 | 第7章 总结和展望 | 第63-65页 | ·总结 | 第63页 | ·未来工作展望 | 第63-65页 | 致谢 | 第65-66页 | 参考文献 | 第66-70页 | 附录 | 第70页 |
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