logo
教育论文中心  教育论文中心   广告服务  广告服务   论文搜索  论文搜索   论文发表  论文发表   会员专区  会员专区   在线购卡   在线购卡   服务帮助  服务帮助   联系我们  联系我们   网站地图  网站地图   硕士论文  会员专区   博士论文
当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--教育游戏在小学《信息技术》教学中的应用研究
博硕论文分类列表
工业技术 交通运输 农业科学
生物科学 航空航天 历史地理
医学卫生 语言文字 环境科学
综合图书 政治法律 社会科学
马列主义、毛泽东思想 艺术
数理科学和化学 文学
天文学、地理科学 军事
文化科学、教育体育 经济
自然科学总论 哲学
查看更多分类
 
论文搜索
 
 
相关论文
基于认知负荷理论的小学语文教学研
观察23粒“种子”的自由成长以及
教育游戏小学信息技术教学
电脑教育游戏小学信息技术教学
网络教育游戏学科教学应用研
基于GameFlow理论教育
小学一年级语文教育游戏设计研究
“搭建大师”机器人教育游戏设计
教育游戏游戏情境与教育内容
数学教育游戏与数学教育
角色扮演类教育游戏设计研究--
历史题材教育游戏设计研究--以
对外汉语汉字教育游戏设计研究及实
《波特诺伊控诉》和《鬼作家》
移动学习游戏设计与开发
促进发散性思维发展数字化教育
生存知识教育游戏设计模型研究与
科学教育游戏探索与设计
小学语文游戏化教学研究
小学英语教育游戏设计与开发--以
基于《中国近现代史纲要》课程
面向儿童合作能力培养教育游戏
基于翻转课堂教育游戏设计研究
信息素养教育游戏评价指标体系构
教育游戏设计方法与策略研究
支持探究学习教育游戏开发
基于HTML5教育游戏设计与开
信息技术课程学习评价理论与方法
基于信息技术企业战略管理平台理
游戏”和“电影”--论电影
运用电子档案袋评价促进小学信息技
基于游戏幼儿园教与学研究--以
教育游戏学生实践能力培养和主动
新探未来服饰壁画生存空间
面向问题解决能力培养小学数学教
小学第一学段数学游戏教学研究
小学英语教育游戏开发与应用
小学英语教育游戏设计与应用
教育游戏学科教学应用研究-
高中《算法与程序设计》游戏教学
基于HUSTOJ五子棋编程教学
小学英语游戏教学研究
教育游戏小学数学应用研究
中学生物学游戏教学设计与分析
教育游戏初中物理教学应用研
 
科目列表
市场营销 管理理论 人力资源
电子商务 社会实践 先进教育
伦理道德 艺术理论 环境保护
农村研究 交通相关 烟草论文
电子电气 财务分析 融资决策
电影艺术 国学论文 材料工程
语文论文 数学论文 英语论文
政治论文 物理论文 化学论文
生物论文 美术论文 历史论文
地理论文 信息技术 班主任
音乐论文 体育论文 劳技论文
自然论文 德育管理 农村教育
素质教育 三个代表 旅游管理
国际贸易 哲学论文 工商管理
证券金融 社会学 审计论文
会计论文 建筑论文 电力论文
水利论文 园林景观 农林学
中医学 西医学 心理学
公安论文 法学法律 思想汇报
法律文书 总结报告 演讲稿
物业管理 经济学 论文指导
计算机 护理论文 社会调查
军事论文 化工论文 财政税收
保险论文 物流论文 语言教育
教育教学 给水排水 暖通论文
结构论文 综合类别 硕士论文
博士论文    
 
 
教育游戏在小学《信息技术》教学中的应用研究
 
     论文目录
 
摘要第1-4页
Abstract第4-9页
绪论第9-15页
 第一节 选题背景与意义第9-10页
  一、 信息时代的终身学习理念要求提升全民信息素养第9页
  二、 网络游戏的发展影响着年轻一代的身心发展第9页
  三、 教育游戏有助于达到新课程改革提出的教学目标第9-10页
 第二节 相关概念的界定第10-11页
  一、 教育游戏第10页
  二、 游戏素养第10-11页
 第三节 国内外研究现状第11-13页
  一、 教育游戏应用于教学的理论与实践现状第11-12页
  二、 教育游戏在《信息技术》学科教学中的应用现状分析第12-13页
 第四节 本文主要研究内容第13页
 第五节 研究方法与研究思路第13-15页
  一、 研究方法第13-14页
  二、 研究思路第14-15页
第一章 教育游戏在小学《信息技术》课程中的适用性分析第15-19页
 第一节 小学《信息技术》课程的教学目标分析第15-16页
 第二节 教育游戏的教学特性分析第16-17页
  一、 隐藏的教育性第16页
  二、 趣味性第16页
  三、 探究性第16-17页
  四、 体验性第17页
 第三节 小学三年级学生的学习风格及特征分析第17-19页
  一、 思维方式第17页
  二、 学习风格第17-18页
  三、 成就动机第18-19页
第二章 小学生游戏素养调查与分析第19-24页
 第一节 游戏素养调查问卷的设计与调查第19-20页
 第二节 小学生游戏素养调查结果分析第20-23页
  一、 游戏知识与技能第20页
  二、 游戏方法与策略第20-21页
  三、 游戏动机与情感第21-22页
  四、 游戏意识第22-23页
 第三节 小结第23-24页
第三章 教育游戏在《信息技术》教学中的应用模式研究第24-29页
 第一节 教学设计的要素分析第24页
 第二节 基于教育游戏的教学设计要素分析第24-27页
 第三节 基于教育游戏的教学设计模型分析第27-29页
第四章 教育游戏应用于小学《信息技术》的案例设计第29-50页
 第一节 面向知识与技能目标的教育游戏应用分析第30-34页
  一、 面向知识与技能目标的教学案例第30-34页
  二、 小结第34页
 第二节 面向过程与方法目标的教育游戏应用分析第34-43页
  一、 面向知识与技能目标的教学案例第35-40页
  二、 教学效果评价与分析:第40-43页
 第三节 面向情感态度与价值观目标的教育游戏的应用分析第43-48页
  一、 面向情感态度价值观的教学案例第43-46页
  二、 小结与思考第46-48页
 第四节 教育游戏应用于教学的效果分析第48-50页
第五章 教育游戏应用于《信息技术》教学的总结与反思第50-54页
 第一节 教育游戏应用于信息技术教学实践的局限性第50-52页
  一、 高质量的教育游戏资源匮乏第50页
  二、 人们对待信息技术的态度有待改变第50-51页
  三、 学生玩游戏的原因难以消除第51页
  四、 教育各方对教育游戏进入课堂的认可度不高第51页
  五、 教育游戏与课程整合难度大第51-52页
  六、 缺乏有效的信息技术教学评价系统第52页
 第二节 对基于教育游戏的教学的思考与建议第52-53页
  一、 游戏资源的选择与处理及教学设计应符合教学需求第52页
  二、 基于教育游戏的教学设计要充分体现学生的参与性第52页
  三、 教学活动的组织要适合于进行信息技术教学第52-53页
  四、 加强教师在学生游戏过程中的引导与调控作用第53页
  五、 对教学过程和学生表现进行全面的评价与反馈第53页
 第三节 结语第53-54页
参考文献第54-56页
附件第56-58页
致谢第58页

 
 
论文编号BS9869,这篇论文共58
会员购买按0.35元/页下载,共需支付20.3元。        直接购买按0.5元/页下载,共需要支付29元 。
我还不是会员,注册会员
会员下载更优惠!充值送钱!
我只需要这篇,无需注册!
直接网上支付,方便快捷!
 您可能感兴趣的论文
版权申明:本目录由www.jylw.com网站制作,本站并未收录原文,如果您是作者,需要删除本篇论文目录请通过QQ或其它联系方式告知我们,我们承诺24小时内删除。
 
 
| 会员专区 | 在线购卡 | 广告服务 | 网站地图 |
版权所有 教育论文中心 Copyright(C) All Rights Reserved
联系方式: QQ:277865656 或写信给我