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基于分层的虚拟视点合成技术的研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | Abstract | 第6页 | 第1章 绪论 | 第12-20页 | 1.1 三维电视技术的发展与现状 | 第12-15页 | 1.1.1 立体显示技术的发展 | 第12-14页 | 1.1.2 裸眼3D电视产品 | 第14-15页 | 1.2 虚拟视点绘制技术 | 第15-18页 | 1.2.1 基于三维几何的模型的虚拟视点绘制技术(MBR) | 第15-16页 | 1.2.2 基于图像的虚拟视点绘制技术(IBR) | 第16-18页 | 1.3 本论文的主要工作和贡献 | 第18-19页 | 1.4 本论文的结构安排 | 第19-20页 | 第2章 虚拟视点图像绘制技术与GPU加速处理 | 第20-35页 | 2.1 DIBR技术概念及原理 | 第20-23页 | 2.1.1 齐次坐标 | 第20页 | 2.1.2 针孔相机模型 | 第20-23页 | 2.2 DIBR技术中存在的技术难点 | 第23-31页 | 2.2.1 遮挡关系 | 第23页 | 2.2.2 可见性问题 | 第23-25页 | 2.2.3 重采样问题 | 第25-27页 | 2.2.4 空洞问题 | 第27-29页 | 2.2.5 虚假边缘问题 | 第29-31页 | 2.3 GPU加速处理 | 第31-34页 | 2.3.1 CPU与GPU的异同 | 第31-33页 | 2.3.2 基于GPU的虚拟视点绘制加速处理 | 第33-34页 | 2.4 本章小结 | 第34-35页 | 第3章 基于分层的虚拟视点合成方法 | 第35-47页 | 3.1 深度图预处理 | 第36页 | 3.2 图像分层处理 | 第36-40页 | 3.2.1 基于Canny算子的边缘检测 | 第37-38页 | 3.2.2 分层处理 | 第38-40页 | 3.3 深度值转换与三维图像映射处理 | 第40-42页 | 3.3.1 深度值转换 | 第40页 | 3.3.2 三维图像映射处理 | 第40-42页 | 3.4 分层图像融合 | 第42-44页 | 3.5 空洞填补 | 第44-45页 | 3.5.1 小裂缝的填补 | 第44页 | 3.5.2 空洞区域的填补 | 第44-45页 | 3.6 GPU并行编程优化处理 | 第45-46页 | 3.7 本章小结 | 第46-47页 | 第4章 仿真实验与结果分析 | 第47-53页 | 4.1 仿真实验环境配置 | 第47页 | 4.2 实验结果与分析 | 第47-52页 | 4.2.1 主观评价 | 第48页 | 4.2.2 客观评价 | 第48-51页 | 4.2.3 时间代价 | 第51-52页 | 4.3 本章小结 | 第52-53页 | 第5章 总结与展望 | 第53-55页 | 5.1 全文总结 | 第53页 | 5.2 未来研究展望 | 第53-55页 | 致谢 | 第55-56页 | 参考文献 | 第56-59页 |
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