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当艺术家遇见VR--VR技术在艺术创作中的应用研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | ABSTRACT | 第6页 | 序言 | 第9-11页 | 第一章 VR技术简史 | 第11-34页 | 第一节 VR技术的萌芽 | 第11-14页 | 第二节 登上历史舞台的VR技术 | 第14-27页 | 第三节 等待未来 | 第27-28页 | 第四节 想象的力量 | 第28-34页 | 第二章 VR系统与艺术创作 | 第34-59页 | 第一节 艺术家与物质世界 | 第34-35页 | 一、"物"成为艺术家创作的工具 | 第34页 | 二、"物"成为艺术家创作的材料 | 第34页 | 三、"物"成为艺术家创作的"场域" | 第34-35页 | 第二节 进入艺术生产的VR系统 | 第35页 | 第三节 艺术家们利用VR都做了些什么 | 第35-59页 | 一、以VR为工具的艺术创作 | 第35-49页 | (一) 以制造沉浸感图像为主要创作形式 | 第35-45页 | (二) 以互动为主的VR创作形式 | 第45-49页 | 二、VR成为艺术家创作的材料 | 第49-51页 | 三、以VR为主导的作为"场域"的艺术创作 | 第51-59页 | (一) VR技术和物理空间结合,共同构成了艺术创作的"场域" | 第51-53页 | (二) VR技术创造的虚拟空间成为艺术创作的"场域" | 第53-59页 | 第三章 艺术家的警惕 | 第59-63页 | 第一节 数字时代的真实 | 第59-60页 | 第二节 由几个思想实验想到的 | 第60-62页 | 第三节 最后的结论 | 第62-63页 | 参考书目 | 第63-64页 | 附录 | 第64-65页 | 致谢 | 第65-66页 | 学术成果统计 | 第66页 |
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