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移动短视频应用“快手”的传播学分析 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | abstract | 第6-7页 | 第1章 绪论 | 第11-17页 | 1.1 研究背景、意义及创新点 | 第11-13页 | 1.1.1 研究背景 | 第11-12页 | 1.1.2 研究意义 | 第12页 | 1.1.3 研究创新点 | 第12-13页 | 1.2 研究现状及研究方法 | 第13-15页 | 1.2.1 研究现状 | 第13-14页 | 1.2.2 研究方法 | 第14-15页 | 1.3 核心概念 | 第15-17页 | 1.3.1 短视频 | 第15-16页 | 1.3.2 直播 | 第16-17页 | 第2章 移动短视频应用“快手”发展概况 | 第17-27页 | 2.1 移动短视频应用的兴起和发展 | 第17-19页 | 2.2 移动短视频应用的分类及特征 | 第19-21页 | 2.3 移动短视频应用“快手” | 第21-27页 | 2.3.1 “快手”崛起的内外因素 | 第21-24页 | 2.3.2 “快手”界面布局及社交模式 | 第24-27页 | 第3章 “快手”传播模式分析——基于“5W”理论 | 第27-42页 | 3.1 用户分析 | 第28-32页 | 3.1.1 普通用户 | 第28-30页 | 3.1.2 明星网红 | 第30-32页 | 3.1.3 MCN机构 | 第32页 | 3.2 传播内容分析 | 第32-37页 | 3.2.1 传播内容的主要类别 | 第32-36页 | 3.2.2 传播内容的表现手法 | 第36-37页 | 3.3 传播途径分析 | 第37-38页 | 3.3.1 人际间的点对点传播 | 第37页 | 3.3.2 群体中的圈群传播 | 第37-38页 | 3.3.3 大众范围放射状传播 | 第38页 | 3.4 传播策略分析 | 第38-39页 | 3.4.1 利用眼球经济吸取注意力 | 第38-39页 | 3.4.2 依托网红圈群提高关注度 | 第39页 | 3.4.3 复刻成功案例意图走捷径 | 第39页 | 3.5 传播效果分析 | 第39-42页 | 3.5.1 突破现实生活界限,拓展常识知识 | 第40页 | 3.5.2 有效填补碎片时间,获得娱乐体验 | 第40页 | 3.5.3 拓展社会交往途径,形成网络圈群 | 第40-42页 | 第4章 圈地自娱的全民狂欢——以狂欢理论为视角 | 第42-49页 | 4.1 “快手”的底层狂欢 | 第42-44页 | 4.1.1 狂欢广场 | 第42-43页 | 4.1.2 狂欢话语 | 第43页 | 4.1.3 狂欢仪式 | 第43-44页 | 4.2 形成狂欢的原因 | 第44-45页 | 4.2.1 表达与分享需求驱动 | 第44页 | 4.2.2 低投入与高回报驱使 | 第44-45页 | 4.3 “快手”狂欢的共性与个性 | 第45页 | 4.4 具体案例分析 | 第45-49页 | 4.4.1 各类庆典晚会 | 第45-46页 | 4.4.2 “快手”卖货节 | 第46-47页 | 4.4.3 祁天道、包贝尔直播 | 第47-49页 | 第5章 思考与总结 | 第49-52页 | 5.1 思考 | 第49-51页 | 5.1.1 “快手”草根亚文化与主流文化相互渗透、逐渐融合.. | 第49页 | 5.1.2 部分人为“走红”迎合低俗需要,缺乏正确的价值观念 | 第49-50页 | 5.1.3 各方融合致利益纠缠,催生了“快手”独特的电商模式 | 第50-51页 | 5.2 总结 | 第51-52页 | 参考文献 | 第52-57页 | 致谢 | 第57页 |
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