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基于LOD的三维地形与地物模型的集成方法研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-6页 | Abstract | 第6-11页 | 1 引言 | 第11-21页 | ·研究背景 | 第11页 | ·国内外研究现状 | 第11-16页 | ·地形 LOD 构建算法 | 第12-13页 | ·三维地形地物集成方法 | 第13-15页 | ·存在问题 | 第15-16页 | ·研究目的与意义 | 第16-17页 | ·本文研究目标 | 第16页 | ·研究意义 | 第16-17页 | ·相关技术支撑 | 第17-20页 | ·Open Scene Graph 三维图形渲染技术 | 第17-18页 | ·LOD 技术 | 第18-19页 | ·三维建模技术 | 第19-20页 | ·论文主要内容与组织结构 | 第20-21页 | 2 基于几何特征的地物模型简化方案设计 | 第21-33页 | ·独立于地形的点状地物 | 第22-24页 | ·几何特征概述 | 第22页 | ·简化方案设计 | 第22-23页 | ·简化模型选择方法 | 第23-24页 | ·依赖于地形的线面状地物 | 第24-27页 | ·几何特征概述 | 第24-25页 | ·简化方案设计 | 第25页 | ·简化模型选择方法 | 第25-27页 | ·独立于地形的面状地物 | 第27-29页 | ·几何特征概述 | 第27页 | ·简化方案设计 | 第27页 | ·简化模型选择方法 | 第27-29页 | ·地物的动态属性 | 第29-31页 | ·几何特征概述 | 第29页 | ·简化方案设计 | 第29页 | ·简化模型选择方法 | 第29-31页 | ·小结 | 第31-33页 | 3 地形 LOD 模型构建算法优化 | 第33-53页 | ·三维地形组织结构与实现 | 第33-38页 | ·不规则三角网地形模型 | 第34-36页 | ·规则格网地形模型 | 第36-38页 | ·规则格网与不规则三角网模型的比较分析 | 第38页 | ·基于特征点的地形简化算法 | 第38-42页 | ·不规则三角网模型简化算法 | 第38-40页 | ·规则格网简化算法 | 第40-42页 | ·地形 LOD 模型调度算法 | 第42-47页 | ·地形分块处理 | 第43-44页 | ·LOD 调度策略 | 第44页 | ·LOD 模型选择 | 第44-45页 | ·LOD 构建中裂缝处理 | 第45-47页 | ·基于地形复杂度的 LOD 模型调度算法 | 第47-50页 | ·地形复杂度计算 | 第47-49页 | ·基于地形复杂度的 LOD 调度算法 | 第49-50页 | ·小结 | 第50-53页 | 4 基于 LOD 的三维地形与地物模型集成方法改进 | 第53-79页 | ·不规则三角网地形模型下的地物集成算法改进与实现 | 第53-67页 | ·独立于地形的点状地物 | 第53-56页 | ·依赖于地形的线状地物 | 第56-58页 | ·依赖于地形的面状地物 | 第58-63页 | ·独立于地形的建筑物 | 第63-65页 | ·动态地物 | 第65-67页 | ·规则格网地形模型下的地物集成算法改进与实现 | 第67-76页 | ·独立于地形的点状地物 | 第67-69页 | ·依赖于地形的线状地物 | 第69-70页 | ·依赖于地形的面状地物 | 第70-72页 | ·独立与地形的建筑物 | 第72-74页 | ·动态地物 | 第74-76页 | ·地形地物模型集成的主要流程 | 第76页 | ·地物地形集成精度评价方法 | 第76-77页 | ·常用精度评价模型 | 第77页 | ·集成精度评价方法 | 第77页 | ·小结 | 第77-79页 | 5 三维地形地物集成软件开发与实验分析 | 第79-95页 | ·软件设计 | 第79-82页 | ·功能设计 | 第79-80页 | ·算法流程 | 第80-81页 | ·程序设计 | 第81-82页 | ·开发环境与数据来源 | 第82-84页 | ·开发环境 | 第82-83页 | ·数据来源 | 第83-84页 | ·数据预处理 | 第84-91页 | ·基于地形复杂度的地形 LOD 生成 | 第84-85页 | ·地物模型生成 | 第85-91页 | ·地形、地物模型集成实验分析 | 第91-94页 | ·时效性分析 | 第91页 | ·集成精度分析 | 第91-92页 | ·部分效果图展示 | 第92-94页 | ·小结 | 第94-95页 | 6 总结与展望 | 第95-97页 | ·总结 | 第95页 | ·展望 | 第95-97页 | 致谢 | 第97-99页 | 参考文献 | 第99-103页 | 攻读学位期间的研究成果 | 第103页 |
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