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面向对象软件测试的研究 |
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论文目录 |
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第一章 绪论 | 第8-11页 | 1.1 背景 | 第8-10页 | 1.2 论文的组织 | 第10-11页 | 第二章 软件测试 | 第11-21页 | 2.1 引言 | 第11-12页 | 2.2 软件测试的目的 | 第12-13页 | 2.3 软件测试的策略 | 第13-15页 | 2.3.1 单元测试 | 第13-14页 | 2.3.2 集成测试 | 第14-15页 | 2.3.3 系统测试 | 第15页 | 2.4 软件测试技术 | 第15-17页 | 2.4.1 静态测试和动态测试 | 第15-16页 | 2.4.2 结构测试和功能测试 | 第16页 | 2.4.3 回归测试 | 第16-17页 | 2.5 面向对象软件的测试 | 第17-19页 | 2.5.1 面向对象软件测试的重要性 | 第17页 | 2.5.2 面向对象软件测试的策略 | 第17-19页 | 2.6 目前的研究热点 | 第19-21页 | 第三章 面向对象软件测试环境 | 第21-35页 | 3.1 引言 | 第21-23页 | 3.2 系统功能 | 第23-24页 | 3.3 系统概貌 | 第24-27页 | 3.3.1 Browser | 第24-25页 | 3.3.2 Diagrammar | 第25-26页 | 3.3.3 Analyzer | 第26页 | 3.3.4 Test | 第26页 | 3.3.5 SQA | 第26页 | 3.3.6 Playback | 第26页 | 3.3.7 MemoryChecker | 第26页 | 3.3.8 DefectTracer | 第26-27页 | 3.4 系统结构 | 第27-35页 | 3.4.1 以中间数据库为核心的软件结构 | 第27页 | 3.4.2 中间数据库的结构 | 第27-34页 | 3.4.3 以中间数据库为核心的设计特点 | 第34-35页 | 第四章 面向对象的覆盖度量 | 第35-52页 | 4.1 引言 | 第35-36页 | 4.2 测试的充分性 | 第36页 | 4.3 测试充分性度量准则 | 第36-39页 | 4.3.1 语句覆盖 | 第37页 | 4.3.2 判定覆盖 | 第37页 | 4.3.3 条件覆盖 | 第37页 | 4.3.4 条件/判定覆盖 | 第37-38页 | 4.3.5 路径覆盖 | 第38页 | 4.3.6 其它的覆盖 | 第38-39页 | 4.4 流图模型 | 第39页 | 4.5 基于块的流图模型 | 第39-43页 | 4.5.1 块 | 第39页 | 4.5.2 节点 | 第39-41页 | 4.5.3 段 | 第41页 | 4.5.4 不可见段 | 第41-43页 | 4.6 块流图模型示例 | 第43-45页 | 4.7 基于块的测试充分性度量准则 | 第45-49页 | 4.7.1 传统的结构化覆盖度量存在的不足 | 第45-46页 | 4.7.2 基于段的面向对象覆盖度量 | 第46-48页 | 4.7.3 应用举例 | 第48页 | 4.7.4 其它基于段的测试覆盖度量准则 | 第48-49页 | 4.8 测试用例最小化 | 第49-52页 | 4.8.1 测试用例最小化原理 | 第49页 | 4.8.2 测试用例最小化算法 | 第49-50页 | 4.8.3 测试用例最小化应用举例 | 第50-52页 | 第五章 面向对象的软件度量 | 第52-67页 | 5.1 引言 | 第52-53页 | 5.2 软件度量 | 第53-56页 | 5.2.1 度量理论 | 第53页 | 5.2.2 软件度量学 | 第53-54页 | 5.2.3 软件度量的准则 | 第54页 | 5.2.4 面向对象系统的技术度量 | 第54-56页 | 5.3 基于源代码的软件度量 | 第56-67页 | 5.3.1 面向过程度量 | 第56-61页 | 5.3.2 面向对象度量 | 第61-67页 | 第六章 软件测试自动化工具 | 第67-87页 | 6.1 引言 | 第67-69页 | 6.2 静态分析 | 第69-70页 | 6.3 动态分析 | 第70页 | 6.4 代码插装 | 第70-78页 | 6.4.1 代码插装的原理 | 第71-73页 | 6.4.2 基于动态链接库的插装技术 | 第73-74页 | 6.4.3 VB源程序的插装 | 第74-77页 | 6.4.4 插装程序的运行过程 | 第77页 | 6.4.5 总结 | 第77-78页 | 6.5 测试执行自动化 | 第78-87页 | 6.5.1 Panorama Player的设计特点 | 第79页 | 6.5.2 Panorama Player的软件结构 | 第79-81页 | 6.5.3 Panorama Player关键技术的实现 | 第81-87页 | 第七章 面向分布式的嵌入式软件集成测试系统-DTest | 第87-105页 | 7.1 引言 | 第87-88页 | 7.2 DTest简介 | 第88页 | 7.3 DTest的设计思想 | 第88页 | 7.4 DTest的测试环境 | 第88-91页 | 7.4.1 被测系统介绍 | 第88-89页 | 7.4.2 被测对象 | 第89-90页 | 7.4.3 测试要求 | 第90页 | 7.4.4 测试平台硬件结构 | 第90-91页 | 7.4.5 测试系统的软件环境 | 第91页 | 7.5 DTest的总体设计 | 第91-96页 | 7.6 DTest测试控制器的设计 | 第96-99页 | 7.6.1 有限状态机技术 | 第96-97页 | 7.6.2 DTest测试控制器的设计原理 | 第97-98页 | 7.6.3 DTest测试控制器的设计特点 | 第98-99页 | 7.7 协议测试集的形式化 | 第99-100页 | 7.8 DSL简介 | 第100-105页 | 7.8.1 DSL的特点 | 第100-101页 | 7.8.2 DSL的文法 | 第101页 | 7.8.3 DSL的事件语句 | 第101-104页 | 7.8.4 DSL的系统函数 | 第104-105页 | 第八章 总结与展望 | 第105-108页 | 8.1 本文的贡献 | 第105-107页 | 8.2 进一步研究 | 第107-108页 | 附录A 函数框和类框的图示及说明 | 第108-109页 | 附录B 基于块的流图模型的基本图符 | 第109-113页 | 参考文献 | 第113-121页 | 本文作者在攻博期间发表的论文 | 第121-122页 | 致谢 | 第122页 |
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