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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--虚拟现实电影交互环境下受众体验价值研究
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虚拟现实电影交互环境下受众体验价值研究
 
     论文目录
 
摘要第2-3页
ABSTRACT第3-4页
1. 绪论第8-17页
    1.1 虚拟现实的概念、起源和发展历程第8-11页
        1.1.1 虚拟现实的概念、起源第8-9页
        1.1.2 发展历程第9-11页
    1.2 研究现状和虚拟现实电影发展前景第11-13页
        1.2.1 国内外现状第11-12页
        1.2.2 虚拟现实电影发展前景第12-13页
    1.3 研究内容和创新点第13-14页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 创新点第14页
    1.4 研究目的、意义和论文架构第14-17页
        1.4.1 研究目的、意义第14-16页
        1.4.2 论文架构第16-17页
2. 虚拟现实电影与传统电影体验的差异性第17-31页
    2.1 关于虚拟现实电影第17-19页
    2.2 虚拟现实人机交互系统的特性及其技术运用第19-25页
        2.2.1 虚拟现实系统的3I特性第20-24页
        2.2.2 虚拟现实系统的技术运用第24-25页
    2.3 传统电影体验的发展第25-27页
    2.4 虚拟现实电影与传统电影在体验上的差异性第27-31页
        2.4.1 时空构建第28页
        2.4.2 屏幕边界第28-29页
        2.4.3 主观体验第29-30页
        2.4.4 互动方式第30-31页
3. 虚拟现实电影交互环境下的沉浸式体验第31-42页
    3.1 虚拟现实电影的感官体验第31-35页
        3.1.1 听声辨位第32-33页
        3.1.2 视觉引导第33页
        3.1.3 空间引导第33-35页
    3.2 虚拟现实电影营造的不同体验状态第35-38页
        3.2.1 自然状态的阐释第35页
        3.2.2 进入虚拟现实电影里的放松状态第35-37页
        3.2.3 虚拟现实电影里的沉浸状态第37页
        3.2.4 现实世界中的自我丢失状态第37-38页
    3.3 交互体验下表象信息的多重性与意象思维选择性诱惑第38-42页
        3.3.1 影响虚拟现实电影里表象信息多重性的因素第38-39页
        3.3.2 虚拟现实电影中意象思维的实践性第39-40页
        3.3.3 虚拟现实电影多重信息下的意象思维选择性诱惑第40-42页
4. 虚拟现实电影中受众体验的心理构建第42-52页
    4.1 虚拟现实电影中的情绪变化第42-46页
        4.1.1 虚拟现实电影中的情绪性共情第43-44页
        4.1.2 不同情绪类型体验下的移情效应第44-45页
        4.1.3 不同情况下的情绪心理变化第45-46页
    4.2 虚拟现实电影中受众情感需求下的价值重构第46-49页
        4.2.1 虚拟与现实的情感碰撞第46-47页
        4.2.2 从虚拟到现实的情感转化第47-48页
        4.2.3 虚拟现实电影环境下的情感共鸣与"化身"的塑造第48-49页
    4.3 虚拟现实中的个体身份与自我认同中的需求存在第49-52页
        4.3.1 观众的多重身份第49-50页
        4.3.2 镜中的自我呈像第50-51页
        4.3.3 个体存在的自我认同第51-52页
5. 虚拟现实技术在电影产业及其他艺术形式中的商业价值第52-57页
    5.1 虚拟现实技术在电影产业中的商业价值第52-53页
        5.1.1 电影的生产、发行和放映第52页
        5.1.2 线上应用平台和线下影院开发第52-53页
        5.1.3 衍生品购物第53页
    5.2 虚拟现实技术在其他艺术形式中的商业价值第53-55页
    5.3 未来虚拟现实电影商业价值的开掘方向第55-57页
6. 新型数字技术媒介应用下的批判与反思第57-59页
结语第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页

 
 
论文编号BS2482874,这篇论文共66
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