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基于移动终端的简约化游戏设计研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-4页 | Abstract | 第4-5页 | 目录 | 第5-7页 | 第1章 绪论 | 第7-10页 | ·移动游戏对大众娱乐的重要作用 | 第7-8页 | ·研究的目的与意义、研究现状 | 第8页 | ·论文结构及主要研究方法 | 第8-10页 | 第2章 移动游戏行业的历史与现状 | 第10-20页 | ·移动端游戏的历史 | 第10-14页 | ·移动端游戏所处的行业背景及市场环境 | 第14-16页 | ·移动端游戏发展的大环境 | 第16-18页 | ·移动端游戏的发展趋势及阻碍 | 第18-20页 | 第3章 简约化与移动游戏产品的相关性 | 第20-36页 | ·简约化理念与现实诉求 | 第20-22页 | ·简约化与移动游戏的最终呈现 | 第22-30页 | ·简约化与游戏系统构架 | 第23-26页 | ·简约化与游戏交互方式 | 第26-28页 | ·简约化与游戏美术风格 | 第28-30页 | ·简约化理念与移动端游戏产品的用户体验 | 第30-33页 | ·移动游戏用户调查 | 第30-31页 | ·产品分析 | 第31-33页 | ·简约化方法运用于移动端游戏的优势 | 第33-36页 | 第4章 移动端游戏简约化方法研究 | 第36-54页 | ·移动端游戏的简约化设计 | 第36-51页 | ·游戏系统构架的简约化设计 | 第36-43页 | ·游戏操作方式的简约化设计 | 第43-45页 | ·游戏美术的简约化设计 | 第45-51页 | ·简约化方法在移动端游戏中呈现出的问题 | 第51-52页 | ·移动端游戏对简约化方法的当前诉求 | 第52-54页 | 第5章 角色设计的简约化实践 | 第54-65页 | ·森林场景兽人酋长概念设计 | 第54-57页 | ·火山场景半龙人哈德拉肯斯概念设计 | 第57-59页 | ·沼泽场景丛林潜伏者概念设计 | 第59-62页 | ·遗迹场景守护者N0.3 公爵概念设计 | 第62-65页 | 第6章 结论 | 第65-66页 | 参考文献 | 第66-67页 | 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第67-68页 | 致谢 | 第68页 |
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