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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--3D显示技术及其教育应用研究
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3D显示技术及其教育应用研究
 
     论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11页
   ·概念界定第11-12页
   ·研究思路第12-13页
   ·研究方法第13页
   ·文献来源第13-15页
第2章 3D显示技术概述第15-34页
   ·3D成像的原理——双眼视差产生立体视觉第15-18页
     ·单眼线索和双眼线索第15页
     ·达·芬奇立体视和惠斯通立体视第15-16页
     ·视差和位差第16-17页
     ·垂直视差和水平视差第17页
     ·发散视差和非发散视差第17-18页
   ·3D显示技术的分类——眼镜式和裸眼式第18-25页
     ·眼镜式3D显示技术第19-23页
     ·三种常见的裸眼3D显示技术第23-25页
   ·3D显示产业链的组成环节——制作、分发和播放第25-28页
   ·3D显示技术的发展历史第28-31页
     ·3D显示技术的鼻祖----惠斯通第28-29页
     ·3D电影简史第29-30页
     ·3D电视第30-31页
     ·显示器上的3D技术第31页
   ·3D显示技术普及的障碍第31-34页
第3章 实用3D显示技术解析第34-44页
   ·模拟的3D显示技术——摆动立体图第34页
     ·Wiggle Stereoscopy的界定第34页
     ·摆动立体图的制作第34页
   ·简陋的3D显示技术——红蓝3D技术第34-36页
     ·红蓝3D技术概述第34-35页
     ·红蓝3D视频和游戏第35页
     ·红蓝3D图片的制作第35-36页
   ·大众的3D显示技术——偏振光3D技术第36-37页
     ·自然光和偏振光第36页
     ·RealD 3D技术第36-37页
   ·个人的3D显示技术——快门眼镜3D技术3D Vision第37-44页
     ·3D Vision技术概述第37-38页
     ·3D Vision的优势和缺陷第38-39页
     ·3D Vision的五个版本第39-40页
     ·3D Vision的硬件第40-42页
     ·3DiVsion软件与应用第42-44页
第4章 3D显示系统的硬件设备第44-55页
   ·3D笔记本电脑第45-46页
   ·3D电视第46-48页
     ·偏振光和快门眼镜技术第46-47页
     ·LCD和PDP技术第47-48页
     ·2D-3D内容转换技术第48页
   ·3D液晶显示器第48-49页
   ·3D投影机第49-52页
     ·投影机概述第49-51页
     ·DLP-Link技术详解第51-52页
   ·3D摄像机和照相机第52-55页
     ·松下公司的双镜头3D摄录一体机第52-53页
     ·索尼公司的单镜头3D摄录一体机第53页
     ·富士公司的3D数码相机第53-55页
第5章 3D显示技术教育应用第55-70页
   ·概述第55-56页
   ·3D Vision教育应用研究第56-57页
     ·3D Vision显示系统的硬件搭建方案第56-57页
     ·3D Vision系统的软件组成第57页
   ·3D显示技术教育应用的案例研究第57-62页
     ·3D投影在普通中小学中的应用——美国巨石谷学区的案例第57-60页
     ·3D投影在特殊教育中的应用——美国谢尔顿学校"领航实验项目"第60-62页
   ·3D图片与视频应用于课件的实验研究第62-63页
   ·3D显示技术教育应用的理论研究第63-70页
     ·3D显示技术应用于教学的优势第63-64页
     ·3D显示技术教育应用的障碍和对策第64-65页
     ·教学媒体选择的"把关人"模型第65-70页
第6章 结语第70-73页
   ·论文小结第70页
   ·创新之处第70-71页
   ·研究的局限性第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间科研成果第76页

 
 
论文编号BS148527,这篇论文共76
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