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当前位置:教育论文中心首页--博士论文--虚拟装配环境中面向用户体验的自然人机交互技术研究
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虚拟装配环境中面向用户体验的自然人机交互技术研究
 
     论文目录
 
摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第13-28页
    1.1 引言第13-14页
    1.2 研究现状第14-24页
        1.2.1 虚拟装配技术分析第14-19页
        1.2.2 人机交互技术分析第19-23页
        1.2.3 现状分析第23-24页
    1.3 研究意义、研究内容及选题背景第24-28页
        1.3.1 研究意义第24-25页
        1.3.2 研究内容第25-26页
        1.3.3 章节安排第26-27页
        1.3.4 课题来源第27-28页
第二章 面向虚拟装配环境的人机交互系统框架第28-35页
    2.1 引言第28页
    2.2 虚拟装配中人机交互特点第28-31页
        2.2.1 交互信息在人机交互中的作用第28-29页
        2.2.2 虚拟环境的交互信息特性第29-31页
    2.3 面向虚拟装配的人机交互框架第31-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 虚拟装配环境中的交互信息集成第35-60页
    3.1 引言第35页
    3.2 交互信息集成策略第35-42页
        3.2.1 交互信息集成的基础第35-37页
        3.2.2 交互特征第37-41页
        3.2.3 集成策略第41-42页
    3.3 基于交互特征的交互信息集成第42-49页
        3.3.1 交互对象模型第42-45页
        3.3.2 交互对象的构建方法第45-49页
    3.4 基于交互语义的交互信息表达第49-59页
        3.4.1 交互行为信息的表达方法第49-52页
        3.4.2 交互语义的定义和特点第52-53页
        3.4.3 交互语义的结构第53-58页
        3.4.4 虚拟对象交互行为的实例化第58-59页
    3.5 本章小结第59-60页
第四章 基于用户行为运动感知的交互信息识别第60-90页
    4.1 引言第60页
    4.2 手势交互技术概述及本章的研究工作第60-62页
    4.3 虚拟手交互技术第62-69页
        4.3.1 虚拟手建模第63-64页
        4.3.2 虚拟手交互模型第64-68页
        4.3.3 虚拟手交互的实现机制第68-69页
    4.4 面向虚拟装配的交互手势建模策略第69-70页
    4.5 基于情境感知的手势类型划分第70-76页
        4.5.1 人手作业空间分析第71-74页
        4.5.2 手势类型划分流程第74-76页
    4.6 基于运动感知的手势语义识别第76-86页
        4.6.1 基于手-视点运动映射的漫游手势识别第76-81页
        4.6.2 基于虚拟手代理的抓取手势识别第81-83页
        4.6.3 基于三维模板匹配的装配手势识别第83-86页
    4.7 实验案例第86-89页
        4.7.1 实验平台搭建第86-87页
        4.7.2 实验过程第87-89页
    4.8 本章小结第89-90页
第五章 基于主动对象情境感知的对象行为推理第90-106页
    5.1 引言第90页
    5.2 情境感知模型第90-92页
    5.3 面向主动对象的装配情境感知第92-99页
        5.3.1 装配任务情境第92-95页
        5.3.2 交互环境情境第95-99页
    5.4 基于交互空间的对象行为推理第99-105页
        5.4.1 交互空间第99-100页
        5.4.2 交互空间感知第100-103页
        5.4.3 对象行为推理第103-105页
    5.5 本章小结第105-106页
第六章 集成物理行为的对象交互行为管理第106-136页
    6.1 引言第106-107页
    6.2 对象交互行为管理策略第107-109页
    6.3 自由操作阶段的交互行为第109-120页
        6.3.1 基于物理的运动行为仿真第109-110页
        6.3.2 基于物理的力觉行为建模第110-120页
    6.4 任务操作阶段的交互行为第120-128页
        6.4.1 主动对象交互行为第121-122页
        6.4.2 交互行为参数求解第122-128页
    6.5 基于几何约束和物理行为的交互技术集成实现第128-129页
    6.6 可用性测试第129-134页
        6.6.1 试验设计第129-134页
        6.6.2 结果分析与讨论第134页
    6.7 本章小结第134-136页
第七章 虚拟装配全手交互人机界面及原型系统开发第136-143页
    7.1 引言第136-137页
    7.2 全手交互的人机界面第137-139页
        7.2.1 人机界面描述第137页
        7.2.2 可用于全手交互的人机界面设计第137-139页
    7.3 原型系统第139-141页
    7.4 应用案例第141-142页
    7.5 本章小结第142-143页
第八章 总结与展望第143-145页
    8.1 全文总结第143-144页
    8.2 今后工作展望第144-145页
附录第145-154页
    附录A 测试结果数据分析表第145-154页
参考文献第154-159页
攻读博士学位期间取得的研究成果第159-160页
致谢第160-161页
附件第161页

 
 
论文编号BS3234578,这篇论文共161
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