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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--基于“二次元经济”的动漫角色概念设计--以《夭夭铃》动漫角色概念设计为例
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基于“二次元经济”的动漫角色概念设计--以《夭夭铃》动漫角色概念设计为例
 
     论文目录
 
摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-16页
    1.1 选题背景第8页
    1.2 选题目的与意义第8-9页
        1.2.1 研究目的第8-9页
        1.2.2 研究意义第9页
    1.3 国内外研究现状第9-13页
        1.3.1 国外研究现状第9-13页
    1.4 研究内容与研究方法第13-14页
        1.4.1 研究内容第13-14页
        1.4.2 研究方法第14页
    1.5 研究创新点与难点第14-16页
        1.5.1 研究创新点第14-15页
        1.5.2 研究难点第15-16页
2 动漫角色概念设计概况第16-32页
    2.1 名词解释第16-17页
    2.2 国外动漫角色概念设计的发展第17-27页
        2.2.1 美国动漫角色概念设计的发展第18-24页
        2.2.2 日本动漫角色概念设计的发展第24-27页
    2.3 国内动漫角色概念设计的发展现状第27-31页
        2.3.1 国内动漫角色概念设计的发展第28-29页
        2.3.2 国内动漫角色概念设计存在的问题第29-31页
    2.4 本章小结第31-32页
3 动漫角色明星IP第32-40页
    3.1 周边商品与角色概念之间的联系第32-35页
        3.1.1 基于角色本身的动漫周边衍生商品第32-33页
        3.1.2 基于角色概念延伸的动漫周边衍生商品第33-35页
    3.2 动漫明星打造策略第35-38页
        3.2.1 符号化的角色概念设计第35-36页
        3.2.2 精神化的角色概念设计第36-37页
        3.2.3 二次元动漫作品推广第37-38页
    3.3 多领域适用的角色概念设计第38-39页
        3.3.1 游戏化领域的角色概念设计第38页
        3.3.2 影视化领域的角色概念设计第38页
        3.3.3 真人化领域的角色概念设计第38-39页
    3.4 本章小结第39-40页
4 基于二次元经济的角色概念设计方法探索第40-48页
    4.1 不同受众群体的角色概念设计方法第40-44页
        4.1.1 儿童受众群体的角色概念设计方法第40-41页
        4.1.2 女性受众群体的角色概念设计方法第41-42页
        4.1.3 男性受众群体的角色概念设计方法第42-44页
    4.2 针对民族文化特色的角色概念设计思考第44页
    4.3 基于二次元经济的角色概念设计步骤第44-45页
    4.4 人物概念设计矩阵法第45-48页
5 基于二次元经济的角色概念设计实践第48-61页
    5.1 设计思路第48-50页
        5.1.1 设计背景第48-49页
        5.1.2 故事剧本第49页
        5.1.3 设计参考第49-50页
    5.2 基于二次元经济的夭夭铃角色概念设计方案第50-58页
        5.2.1 角色概念设计第50-56页
        5.2.2 角色概念设计详细设定演示第56-58页
    5.3 动漫明星IP推广策略第58-59页
        5.3.1 周边衍生商品第58页
        5.3.2 新媒体平台推广手段第58-59页
    5.4 设计评估与总结第59-61页
6 结论与展望第61-62页
    6.1 本文完成的主要工作及总结第61页
    6.3 后续研究工作展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页

 
 
论文编号BS4551078,这篇论文共65
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