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基于“二次元经济”的动漫角色概念设计--以《夭夭铃》动漫角色概念设计为例 |
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论文目录 |
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摘要 | 第4-5页 | Abstract | 第5页 | 1 绪论 | 第8-16页 | 1.1 选题背景 | 第8页 | 1.2 选题目的与意义 | 第8-9页 | 1.2.1 研究目的 | 第8-9页 | 1.2.2 研究意义 | 第9页 | 1.3 国内外研究现状 | 第9-13页 | 1.3.1 国外研究现状 | 第9-13页 | 1.4 研究内容与研究方法 | 第13-14页 | 1.4.1 研究内容 | 第13-14页 | 1.4.2 研究方法 | 第14页 | 1.5 研究创新点与难点 | 第14-16页 | 1.5.1 研究创新点 | 第14-15页 | 1.5.2 研究难点 | 第15-16页 | 2 动漫角色概念设计概况 | 第16-32页 | 2.1 名词解释 | 第16-17页 | 2.2 国外动漫角色概念设计的发展 | 第17-27页 | 2.2.1 美国动漫角色概念设计的发展 | 第18-24页 | 2.2.2 日本动漫角色概念设计的发展 | 第24-27页 | 2.3 国内动漫角色概念设计的发展现状 | 第27-31页 | 2.3.1 国内动漫角色概念设计的发展 | 第28-29页 | 2.3.2 国内动漫角色概念设计存在的问题 | 第29-31页 | 2.4 本章小结 | 第31-32页 | 3 动漫角色明星IP | 第32-40页 | 3.1 周边商品与角色概念之间的联系 | 第32-35页 | 3.1.1 基于角色本身的动漫周边衍生商品 | 第32-33页 | 3.1.2 基于角色概念延伸的动漫周边衍生商品 | 第33-35页 | 3.2 动漫明星打造策略 | 第35-38页 | 3.2.1 符号化的角色概念设计 | 第35-36页 | 3.2.2 精神化的角色概念设计 | 第36-37页 | 3.2.3 二次元动漫作品推广 | 第37-38页 | 3.3 多领域适用的角色概念设计 | 第38-39页 | 3.3.1 游戏化领域的角色概念设计 | 第38页 | 3.3.2 影视化领域的角色概念设计 | 第38页 | 3.3.3 真人化领域的角色概念设计 | 第38-39页 | 3.4 本章小结 | 第39-40页 | 4 基于二次元经济的角色概念设计方法探索 | 第40-48页 | 4.1 不同受众群体的角色概念设计方法 | 第40-44页 | 4.1.1 儿童受众群体的角色概念设计方法 | 第40-41页 | 4.1.2 女性受众群体的角色概念设计方法 | 第41-42页 | 4.1.3 男性受众群体的角色概念设计方法 | 第42-44页 | 4.2 针对民族文化特色的角色概念设计思考 | 第44页 | 4.3 基于二次元经济的角色概念设计步骤 | 第44-45页 | 4.4 人物概念设计矩阵法 | 第45-48页 | 5 基于二次元经济的角色概念设计实践 | 第48-61页 | 5.1 设计思路 | 第48-50页 | 5.1.1 设计背景 | 第48-49页 | 5.1.2 故事剧本 | 第49页 | 5.1.3 设计参考 | 第49-50页 | 5.2 基于二次元经济的夭夭铃角色概念设计方案 | 第50-58页 | 5.2.1 角色概念设计 | 第50-56页 | 5.2.2 角色概念设计详细设定演示 | 第56-58页 | 5.3 动漫明星IP推广策略 | 第58-59页 | 5.3.1 周边衍生商品 | 第58页 | 5.3.2 新媒体平台推广手段 | 第58-59页 | 5.4 设计评估与总结 | 第59-61页 | 6 结论与展望 | 第61-62页 | 6.1 本文完成的主要工作及总结 | 第61页 | 6.3 后续研究工作展望 | 第61-62页 | 参考文献 | 第62-64页 | 致谢 | 第64-65页 |
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