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非线性编辑中的数字音频处理——用软件实现音频特技 |
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论文目录 |
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一. 课题的来源及背景 | 第1-5页 | 一) 视频信息存储的样式是线性与非线性区别的本质 | 第4页 | 二) 非线性编辑系统功能 | 第4页 | 三) 数字音频工作站 | 第4-5页 | 二. 数字音频处理发展的现状与意义 | 第5页 | 三. 数字信号处理基本理论 | 第5-14页 | 一) DFT变换及算法改进 | 第5-8页 | 1. 基本概念 | 第5页 | 2. 进一步减少运算量的措施 | 第5-6页 | 3. 分裂基算法 | 第6-8页 | 二) 滤波 | 第8-14页 | 1. 滤波的原理 | 第8页 | 2. 滤波器分类 | 第8页 | 3. 滤波器技术要求 | 第8-14页 | 四. 软件工具简介与编程实现 | 第14-54页 | 一) 操作系统与编程平台的特点 | 第14-20页 | (一) Windows NT 4.0 workstation简介 | 第14-15页 | (二) Visual C++与MFC | 第15-19页 | (三) Direct Sound与wave文件 | 第19-20页 | 二) 数字音频基本概念与音频特技 | 第20-23页 | (一) 数字音频的压缩编码及文件存储、文件格式 | 第20-21页 | (二) 音频特殊效果(音频特技) | 第21-23页 | 1. 音频特技罗列 | 第21-22页 | 2. 声学概念 | 第22页 | 3. 音频特技解释 | 第22-23页 | 三) 各种音频特技与实现原理 | 第23-30页 | 四) 程序中的重要数据结构 | 第30-35页 | 五) 音频特技的具体实现与各种特技参数 | 第35-54页 | 五. 结论与展望 | 第54页 | 六. 音频处理新技术 | 第54-60页 | 一) 音频压缩技术 | 第54-56页 | 二) 音频媒体的三维化处理 | 第56-57页 | 三) DSP—数字化音频领域的未来 | 第57-60页 | 七. 参考文献 | 第60-61页 |
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