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基于移动用户体验的手机游戏设计研究--以《格萨尔王》手机游戏为例 |
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论文目录 |
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摘要 | 第4-6页 | Abstract | 第6-7页 | 1 绪论 | 第11-19页 | 1.1 研究背景 | 第11-14页 | 1.2 研究目的和意义 | 第14-16页 | 1.3 研究方法及内容框架 | 第16-19页 | 2 移动用户体验的提出与游戏体验理论概述 | 第19-37页 | 2.1 移动用户体验的提出 | 第19-25页 | 2.2 手机游戏概述 | 第25-29页 | 2.3 游戏体验理论研究现状 | 第29-34页 | 2.4 手机游戏用户体验研究方法 | 第34-35页 | 2.5 本章小结 | 第35-37页 | 3 手机游戏移动用户体验影响因素分析 | 第37-49页 | 3.1 用户因素 | 第37-41页 | 3.2 游戏情境因素 | 第41-43页 | 3.3 游戏设备与游戏内容因素 | 第43-45页 | 3.4 游戏移动用户体验影响因素模型假设 | 第45-47页 | 3.5 《格萨尔王》手机游戏的移动用户体验研究计划 | 第47-48页 | 3.6 本章小结 | 第48-49页 | 4 《格萨尔王》手机游戏的移动用户研究设计 | 第49-61页 | 4.1 用户研究的方法 | 第49-50页 | 4.2 问卷设计 | 第50-54页 | 4.3 问卷效度评估 | 第54-56页 | 4.4 正式调查 | 第56-59页 | 4.5 本章小结 | 第59-61页 | 5 研究数据分析与手机游戏用户需求模型建立 | 第61-77页 | 5.1 手机游戏动机模型 | 第61-70页 | 5.2 手机游戏用户行为与游戏情境模型 | 第70-75页 | 5.3 《格萨尔王》手机游戏用户需求模型 | 第75页 | 5.4 本章小结 | 第75-77页 | 6 《格萨尔王》手机游戏概念设计 | 第77-88页 | 6.1 《格萨尔王》手机游戏设计定位 | 第77页 | 6.2 游戏故事架构 | 第77-79页 | 6.3 游戏规则设计 | 第79-81页 | 6.4 角色设定 | 第81-82页 | 6.5 游戏关卡设定与流程架构 | 第82-84页 | 6.6 游戏交互界面设计 | 第84-87页 | 6.7 本章小结 | 第87-88页 | 7 总结与展望 | 第88-90页 | 7.1 全文总结 | 第88-89页 | 7.2 课题展望 | 第89-90页 | 致谢 | 第90-91页 | 参考文献 | 第91-95页 | 附录1 攻读学位期间发表的学术论文 | 第95-96页 | 附录2 手机游戏体验调查初测问卷 | 第96-99页 | 附录3 手机游戏动机正式调查问卷(问卷一) | 第99-101页 | 附录4 手机游戏行为&情境正式调查问卷(问卷二) | 第101-103页 | 附录5 游戏用户喜好调查统计表 | 第103-104页 |
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