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二次元虚拟社群群体传播研究--以B站Cosplay社群为例
 
     论文目录
 
摘要第5-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第15-25页
    一、研究背景第15-16页
    二、研究意义第16页
    三、文献梳理第16-23页
        (一)二次元青年亚文化现象分析第17-18页
        (二)B站 Cosplay虚拟社群发展现状第18-19页
        (三)符号互动论相关理论阐释第19-22页
        (四)符号互动论相关外文文献整理第22-23页
    四、研究问题第23页
    五、研究对象和研究方法第23-25页
        (一)研究对象第23-24页
        (二)研究方法第24-25页
第二章 二次元虚拟社群群体现状第25-36页
    一、二次元虚拟社群形成原因和条件第26-29页
        (一)社会现实压力引发焦虑与迷惘第26-27页
        (二)二次元COSPLAY视觉系亚文化兴起第27-28页
        (三)技术与平台提供聚合空间第28-29页
    二、二次元虚拟社群成员活动场域第29-32页
        (一)以视频为载体的“宅舞COSPLAY”专区第29-31页
        (二)以图片为文本的“相簿摄影COSPLAY”区域第31页
        (三)以COSPLAY文章、话题讨论为主的专栏第31-32页
    三、二次元虚拟社群群体特点第32-36页
        (一)因趣缘相近保持大致统一的行为目标和认知结构第32-33页
        (二)成员受群体形成的规范的调节和制约第33-34页
        (三)个人与群体的认识和行动互为补充和影响第34-36页
第三章 二次元虚拟社群群体传播及其特点第36-40页
    一、双向互动与反馈增强第36-37页
    二、移动社交属性明显第37-38页
    三、去中心化特点下的用户生产内容第38页
    四、依据趣缘形成的区隔意识和边界清晰第38-40页
第四章 二次元虚拟社群群体传播内部机制第40-55页
    一、影响二次元虚拟社群群体传播效果的因素第40-51页
        (一)建立群体规范意识和制度第40-43页
        (二)借助舆论领袖扩大传播影响力第43-51页
    二、二次元虚拟社群群体传播的功能和作用第51-55页
        (一)有助于个体释放压力获得自我实现第51-52页
        (二)增强群体凝聚力以提高群体行动效率第52-53页
        (三)一定程度上易引发“集合行为”第53-55页
第五章 二次元虚拟社群群体传播的重构第55-61页
    一、来自主流文化大众传播的冲击第55-56页
    二、线下社团人际传播的分流第56-58页
    三、虚拟社群内部群体传播制度环境混杂第58-61页
第六章 结语第61-62页
参考文献第62-67页
附录 A第67-104页
附录 B第104-110页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第110-111页
致谢第111-112页

 
 
论文编号BS4589830,这篇论文共112
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