摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.1.1 民间泥塑的传统展示方式 | 第8-9页 |
1.1.2 虚拟展示设计对传统展示模式的突破 | 第9-10页 |
1.2 研究内容及其现状 | 第10-11页 |
1.2.1 研究内容 | 第10页 |
1.2.2 国外研究发展现状 | 第10页 |
1.2.3 国内研究发展现状 | 第10-11页 |
1.3 研究创新点及优势 | 第11页 |
1.4 研究方法 | 第11页 |
1.5 研究意义 | 第11-12页 |
1.6 论文组织结构及内容 | 第12-14页 |
第2章 关于民间泥塑艺术的调查及泥塑展示系统的需求分析 | 第14-24页 |
2.1 民间泥塑艺术调查与研究 | 第14-20页 |
2.1.1 中国民间泥塑艺术的历史简介 | 第14-15页 |
2.1.2 中国民间泥塑艺术的分类与地区分布 | 第15-17页 |
2.1.3 陕西凤翔泥塑的艺术特征 | 第17-18页 |
2.1.4 陕西凤翔泥塑的制作工艺 | 第18-19页 |
2.1.5 民间泥塑艺术的现状分析 | 第19-20页 |
2.1.6 发展对策 | 第20页 |
2.2 数字化民间泥塑展示系统对于泥塑艺术传承和创新的需求分析 | 第20-23页 |
2.2.1 数字化民间泥塑展示系统在泥塑艺术宣传展示方面的需求 | 第21页 |
2.2.2 数字化民间泥塑展示系统的在教学方面的需求 | 第21页 |
2.2.3 数字化民间泥塑展示系统在非物质文化遗产传承方面的需求 | 第21-22页 |
2.2.4 数字化民间泥塑展示系统在泥塑艺术创新方面的需求 | 第22-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 数字化泥塑展示系统的设计 | 第24-32页 |
3.1 泥塑展示系统概述与设计表达 | 第24-25页 |
3.1.1 泥塑展示内容结构的设计 | 第24页 |
3.1.2 泥塑展示系统交互结构设计 | 第24-25页 |
3.2 系统人物建模设计 | 第25-27页 |
3.2.1 泥塑展示系统的主界面风格设计 | 第25页 |
3.2.2 泥塑展示系统的内容页面风格设计 | 第25-27页 |
3.3 泥塑展示系统的版式结构设计 | 第27-30页 |
3.3.1 泥塑展示系统的色彩元素设计 | 第27-28页 |
3.3.2 泥塑展示系统的图片、文字元素设计 | 第28-29页 |
3.3.3 泥塑展示系统的互动版式设计 | 第29-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-32页 |
第4章 数字交互技术在泥塑展示系统中的实现 | 第32-48页 |
4.1 泥塑交互可视化软件的应用 | 第32-33页 |
4.2 泥塑模型的三维可视化 | 第33-39页 |
4.2.1 三维模型制作 | 第33-34页 |
4.2.2 模型材质绘制技术 | 第34-35页 |
4.2.3 模型纹理绘制技术 | 第35-39页 |
4.3 交互模块的技术实现 | 第39-47页 |
4.3.1 交互脚本编写 | 第39-40页 |
4.3.2 3D 场景的交互在 MouseLook 中的实现 | 第40-41页 |
4.3.3 交互功能的实现 | 第41-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 交互式泥塑展示系统测试 | 第48-54页 |
5.1 泥塑展示系统的测试效果评价 | 第48-50页 |
5.2 跨平台发布 | 第50-52页 |
5.3 存在的问题 | 第52页 |
5.4 本章小结 | 第52-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |