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论《大闹天宫3D》的得与失 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-4页 | Abstract | 第4-5页 | 目录 | 第5-7页 | 第一章 绪论 | 第7-12页 | 第一节 研究的背景 | 第7页 | 第二节 研究的目的与意义 | 第7-8页 | 第三节 研究的相关概念与界定 | 第8-12页 | 一、 3D | 第8页 | 二、 3D 立体电影 | 第8-10页 | 三、 出屏与入屏 | 第10页 | 四、 《大闹天宫 3D》 | 第10-11页 | 五、 “得”与“失”之概念 | 第11-12页 | 第二章 闹 | 第12-18页 | 第一节 “闹”在视觉:立体而动感的画面表现 | 第12-14页 | 一、 场景元素的立体化 | 第12-13页 | 二、 角色关系的空间化 | 第13页 | 三、 出屏与入屏打破二维平静画面 | 第13-14页 | 第二节 “闹”在听觉:强大而丰富的声音表现 | 第14-16页 | 一、 明星阵容的配音 | 第14-15页 | 二、 西方音乐 | 第15-16页 | 三、 电脑声效 | 第16页 | 第三节 “闹”中不足——“此 3D”非“彼 3D”的思考 | 第16-18页 | 一、 由二维平面转制 3D 立体的不足 | 第16-17页 | 二、 摘去 3D 眼镜后“视觉”的缺失 | 第17-18页 | 第三章 变 | 第18-25页 | 第一节 新老版本七十二变 | 第18-20页 | 一、 故事情节和影片节奏的变化 | 第18-19页 | 二、 数字修复和画幅比例的变化 | 第19-20页 | 三、 画面分层和空间关系的变化 | 第20页 | 第二节 平面到 3D 立体的视觉体验变幻 | 第20-22页 | 一、 出屏与入屏使视觉体验更真 | 第20-21页 | 二、 出屏与入屏使情感渲染更浓 | 第21-22页 | 第三节 手工到数码的变革 | 第22-23页 | 一、 原版胶片扫描的形象保留 | 第22页 | 二、 数码技术修复的形象再造 | 第22-23页 | 三、 3D 新技术转制的形象立体 | 第23页 | 第四节 “变”中不足——翻新不等于创新 | 第23-25页 | 一、 和谐工整、呼应画面的失衡降效 | 第23-24页 | 二、 熟悉面孔、质朴形象的颠覆缺失 | 第24-25页 | 第四章 炫 | 第25-29页 | 第一节 “炫目”带来读图时代的视觉体验 | 第25-26页 | 一、 3D 立体带来目不暇接观影过程 | 第25页 | 二、 3D 立体产生虚拟性的美学特征 | 第25-26页 | 三、 3D 立体带来更加丰富的想像力 | 第26页 | 第二节 炫美的出屏与入屏立体效果 | 第26-28页 | 一、 出屏与入屏画面的视觉热点 | 第26-27页 | 二、 出屏与入屏画面的视觉体验 | 第27-28页 | 第三节 “炫”中不足——“炫”中故事情节表现不足 | 第28-29页 | 一、 3D 立体有其适合表现的题材和类型 | 第28页 | 二、 3D 立体镜头对影片故事内容的改变 | 第28-29页 | 第五章 活 | 第29-34页 | 第一节 3D 立体效果赋予电影新活力 | 第29-30页 | 一、 3D 电影新技术跟上数码时代的发展 | 第29页 | 二、 3D 效果迎合年轻人时尚心理的审美 | 第29-30页 | 三、 3D 立体视觉效果使画面更具活力 | 第30页 | 第二节 动画形象与动画形式的复活 | 第30-32页 | 一、 《大闹天宫》中动画形象和动画形式 | 第30-31页 | 二、 3D 电影新技术下复活经典动画形象分析 | 第31页 | 三、 3D 电影新技术下复活经典动画形式分析 | 第31-32页 | 第三节 “活”中不足——3D 技术难使经典作品复活 | 第32-34页 | 一、 3D 技术难使《大闹天宫》复活 | 第32页 | 二、 故事化和民族化——影片生命力 | 第32-34页 | 结语 | 第34-35页 | 致谢 | 第35-36页 | 参考文献 | 第36-37页 | 作者简介 | 第37页 |
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