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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--论《大闹天宫3D》的得与失
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论《大闹天宫3D》的得与失
 
     论文目录
 
摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
 第一节 研究的背景第7页
 第二节 研究的目的与意义第7-8页
 第三节 研究的相关概念与界定第8-12页
  一、 3D第8页
  二、 3D 立体电影第8-10页
  三、 出屏与入屏第10页
  四、 《大闹天宫 3D》第10-11页
  五、 “得”与“失”之概念第11-12页
第二章 闹第12-18页
 第一节 “闹”在视觉:立体而动感的画面表现第12-14页
  一、 场景元素的立体化第12-13页
  二、 角色关系的空间化第13页
  三、 出屏与入屏打破二维平静画面第13-14页
 第二节 “闹”在听觉:强大而丰富的声音表现第14-16页
  一、 明星阵容的配音第14-15页
  二、 西方音乐第15-16页
  三、 电脑声效第16页
 第三节 “闹”中不足——“此 3D”非“彼 3D”的思考第16-18页
  一、 由二维平面转制 3D 立体的不足第16-17页
  二、 摘去 3D 眼镜后“视觉”的缺失第17-18页
第三章 变第18-25页
 第一节 新老版本七十二变第18-20页
  一、 故事情节和影片节奏的变化第18-19页
  二、 数字修复和画幅比例的变化第19-20页
  三、 画面分层和空间关系的变化第20页
 第二节 平面到 3D 立体的视觉体验变幻第20-22页
  一、 出屏与入屏使视觉体验更真第20-21页
  二、 出屏与入屏使情感渲染更浓第21-22页
 第三节 手工到数码的变革第22-23页
  一、 原版胶片扫描的形象保留第22页
  二、 数码技术修复的形象再造第22-23页
  三、 3D 新技术转制的形象立体第23页
 第四节 “变”中不足——翻新不等于创新第23-25页
  一、 和谐工整、呼应画面的失衡降效第23-24页
  二、 熟悉面孔、质朴形象的颠覆缺失第24-25页
第四章 炫第25-29页
 第一节 “炫目”带来读图时代的视觉体验第25-26页
  一、 3D 立体带来目不暇接观影过程第25页
  二、 3D 立体产生虚拟性的美学特征第25-26页
  三、 3D 立体带来更加丰富的想像力第26页
 第二节 炫美的出屏与入屏立体效果第26-28页
  一、 出屏与入屏画面的视觉热点第26-27页
  二、 出屏与入屏画面的视觉体验第27-28页
 第三节 “炫”中不足——“炫”中故事情节表现不足第28-29页
  一、 3D 立体有其适合表现的题材和类型第28页
  二、 3D 立体镜头对影片故事内容的改变第28-29页
第五章 活第29-34页
 第一节 3D 立体效果赋予电影新活力第29-30页
  一、 3D 电影新技术跟上数码时代的发展第29页
  二、 3D 效果迎合年轻人时尚心理的审美第29-30页
  三、 3D 立体视觉效果使画面更具活力第30页
 第二节 动画形象与动画形式的复活第30-32页
  一、 《大闹天宫》中动画形象和动画形式第30-31页
  二、 3D 电影新技术下复活经典动画形象分析第31页
  三、 3D 电影新技术下复活经典动画形式分析第31-32页
 第三节 “活”中不足——3D 技术难使经典作品复活第32-34页
  一、 3D 技术难使《大闹天宫》复活第32页
  二、 故事化和民族化——影片生命力第32-34页
结语第34-35页
致谢第35-36页
参考文献第36-37页
作者简介第37页

 
 
论文编号BS2060033,这篇论文共37
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