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笛卡尔遗传规划算法及其在艺术图形的生成应用 |
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论文目录 |
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摘要 | 第4-5页 | Abstract | 第5页 | 第一章 绪论 | 第8-12页 | 1.1 进化计算概述 | 第8页 | 1.2 进化艺术 | 第8-9页 | 1.3 笛卡尔遗传规划介绍 | 第9-10页 | 1.4 课题研究的意义 | 第10-11页 | 1.5 论文结构 | 第11-12页 | 第二章 交互式遗传算法 | 第12-17页 | 2.1 交互式遗传算法的概念 | 第12-13页 | 2.2 交互式遗传算法的应用 | 第13-15页 | 2.3 交互式遗传算法的发展现状 | 第15-17页 | 第三章 交互式笛卡尔遗传规划 | 第17-30页 | 3.1 编码 | 第17-20页 | 3.2 适应度函数改进 | 第20页 | 3.3 选择算法改进 | 第20-23页 | 3.4 交叉算法改进 | 第23-24页 | 3.5 变异算法改进 | 第24-28页 | 3.6 实验结果与分析 | 第28-29页 | 3.7 本章小结 | 第29-30页 | 第四章 基于分形的笛卡尔遗传规划 | 第30-41页 | 4.1 分形图形创作 | 第30-35页 | 4.1.1 谢尔宾斯基三角形 | 第30-31页 | 4.1.2 科赫雪花 | 第31-32页 | 4.1.3 分形树 | 第32-33页 | 4.1.4 曼德博集合 | 第33-35页 | 4.2 分形图形与笛卡尔遗传规划图像叠加 | 第35-40页 | 4.2.1 图像叠加算法 | 第35页 | 4.2.2 谢尔宾斯基三角形与交互式笛卡尔遗传规划的叠加 | 第35-36页 | 4.2.3 科赫雪花与交互式笛卡尔遗传规划的叠加 | 第36-37页 | 4.2.4 分形树与交互式笛卡尔遗传规划的叠加 | 第37-38页 | 4.2.5 曼德博集合与交互式笛卡尔遗传规划的叠加 | 第38-40页 | 4.3 本章小结 | 第40-41页 | 第五章 交互式笛卡尔遗传规划图像生成系统CGP Designer | 第41-53页 | 5.1 需求分析 | 第41-44页 | 5.2 CGP Designer客户端模块结构 | 第44-45页 | 5.3 功能模块设计与实现 | 第45-49页 | 5.3.1 客户端UI模块 | 第45页 | 5.3.2 读取图片模块 | 第45-46页 | 5.3.3 生成新种群模块 | 第46页 | 5.3.4 选择个体模块 | 第46-47页 | 5.3.5 进化模块 | 第47-48页 | 5.3.6 保存图片模块 | 第48-49页 | 5.4 系统用户界面展示 | 第49-52页 | 5.5 本章小结 | 第52-53页 | 第六章 总结与展望 | 第53-55页 | 6.1 工作总结 | 第53页 | 6.2 未来展望 | 第53-55页 | 参考文献 | 第55-58页 | 致谢 | 第58-59页 | 攻读学位期间的研究成果 | 第59-60页 |
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