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可重构的虚拟加工环境交互建模系统研究 |
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论文目录 |
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1 绪论 | 第1-13页 | ·制造业和信息技术 | 第6-7页 | ·虚拟制造的概念及内涵 | 第7-8页 | ·虚拟制造的定义 | 第7页 | ·虚拟制造的特点和优势 | 第7-8页 | ·虚拟制造国内外研究状况 | 第8-11页 | ·国外研究状况 | 第8-10页 | ·国内研究状况 | 第10-11页 | ·课题来源及论文结构 | 第11-13页 | ·课题来源和研究意义 | 第11页 | ·本文主要工作和内容结构 | 第11-13页 | 2 虚拟加工系统体系结构及关键技术 | 第13-19页 | ·虚拟加工研究意义及概况 | 第13-14页 | ·虚拟加工在虚拟制造技术体系中的地位 | 第14-16页 | ·虚拟制造的分类和虚拟加工 | 第14页 | ·虚拟制造的层次和虚拟加工 | 第14-15页 | ·虚拟制造的体系结构和虚拟加工 | 第15-16页 | ·虚拟加工系统体系结构研究 | 第16-17页 | ·虚拟加工系统实现的关键技术 | 第17-19页 | 3 可重构虚拟加工环境及其层次建模方法 | 第19-28页 | ·虚拟加工环境的建模需求分析 | 第19-20页 | ·可重构虚拟加工环境层次建模方法 | 第20-25页 | ·虚拟加工环境的层次模型及建模流程 | 第20-22页 | ·重构虚拟加工环境的研究内容 | 第22-23页 | ·支持虚拟加工环境重构的数据库结构 | 第23-25页 | ·虚拟加工环境建模系统设计方法 | 第25-28页 | ·系统分析与程序设计方法 | 第25-26页 | ·数据库设计方法 | 第26-27页 | ·UML简介 | 第27-28页 | 4 零部件几何模型的层次建模方法 | 第28-45页 | ·常见几种几何建模方法及其评述 | 第28页 | ·零部件几何模型层次建模方法 | 第28-30页 | ·显示几何模型的获取 | 第30-34页 | ·VRML文件格式简介 | 第30-32页 | ·VRML文件的解析 | 第32-34页 | ·特征数据的获取与回馈 | 第34-38页 | ·UG软件及其开发包 | 第35-36页 | ·UG软件中特征数据的获取 | 第36-37页 | ·UG软件中特征数据的回馈 | 第37-38页 | ·特征匹配与模型重构 | 第38-41页 | ·特征匹配与模型重构算法 | 第38-39页 | ·特征匹配与模型重构的面向对象设计 | 第39-41页 | ·零部件几何模型的显示 | 第41-42页 | ·零部件几何模型库的设计 | 第42-45页 | 5 可重用的仿真模型的建立方法 | 第45-50页 | ·虚拟加工设备运动仿真模型 | 第45-47页 | ·加工设备的运动模型 | 第45-46页 | ·运动模型的坐标描述 | 第46-47页 | ·可重用的运动仿真模型设计 | 第47-48页 | ·仿真模型库设计 | 第48-50页 | 6 虚拟加工设备的建模方法 | 第50-55页 | ·虚拟加工设备的组织模型 | 第50-54页 | ·虚拟加工设备的建模 | 第51-53页 | ·虚拟加工设备的重构 | 第53-54页 | ·虚拟加工设备模型数据库的设计 | 第54-55页 | 7 系统实现 | 第55-61页 | ·VMES的系统结构 | 第55-56页 | ·VMES的运行环境 | 第56页 | ·原型系统应用 | 第56-61页 | 8 结束语 | 第61-64页 | 致谢 | 第64-65页 | 参考文献 | 第65-67页 |
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