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分布式虚拟现实系统中的资源管理和网络传输 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-5页 | ABSTRACT | 第5-9页 | 图目录 | 第9-10页 | 第一章 绪论 | 第10-16页 | ·背景概述 | 第10-13页 | ·分布式虚拟现实的定义 | 第10-11页 | ·分布式虚拟现实的应用 | 第11-12页 | ·分布式虚拟现实的历史及研究现状 | 第12页 | ·P2P 技术 | 第12-13页 | ·GIS | 第13页 | ·分布式虚拟现实领域的研究内容和主要问题 | 第13-14页 | ·本文的研究目标和主要工作 | 第14-15页 | ·本文组织结构 | 第15-16页 | 第二章 分布式虚拟现实系统的体系结构 | 第16-24页 | ·典型分布式虚拟现实系统 | 第16-17页 | ·SIMNET | 第16页 | ·HLA | 第16-17页 | ·DVENET | 第17页 | ·常见的分布式虚拟现实系统结构 | 第17-19页 | ·平台设计与实现 | 第19-21页 | ·客户端结构 | 第21-22页 | ·本章总结 | 第22-24页 | 第三章 分布式虚拟现实系统的资源管理 | 第24-38页 | ·引言 | 第24页 | ·平台中资源数据的特点 | 第24-25页 | ·平台中的资源管理 | 第25-27页 | ·客户端和服务器的资源管理功能划分 | 第25页 | ·客户端中的资源类型 | 第25-26页 | ·数据资源的组织和存储 | 第26-27页 | ·资源的调度方案 | 第27-28页 | ·资源管理模块内部结构设计 | 第28-31页 | ·具体实现和优化 | 第31-37页 | ·三维模型数据的读取和解析 | 第31-33页 | ·资源的载入载出机制 | 第33-34页 | ·基于四叉树的图层图标管理 | 第34-36页 | ·GIS 矢量数据管理 | 第36-37页 | ·本章总结 | 第37-38页 | 第四章 分布式虚拟现实系统的网络传输 | 第38-54页 | ·引言 | 第38页 | ·相关原理和技术 | 第38-42页 | ·I/O 模型比较 | 第38-41页 | ·TCP/IP 和 HTTP | 第41-42页 | ·设计思路 | 第42-45页 | ·平台所需的网络服务 | 第42-43页 | ·采用的通信协议 | 第43-44页 | ·客户端网络结构设计 | 第44-45页 | ·类的设计 | 第45-46页 | ·实现和优化 | 第46-53页 | ·网络通信的监听 | 第46-47页 | ·多线程工具类的设计 | 第47-49页 | ·二维图标的请求优化 | 第49-51页 | ·连接池的实现 | 第51-53页 | ·本章总结 | 第53-54页 | 第五章 系统实例及测试 | 第54-59页 | ·简述 | 第54页 | ·系统实例 | 第54页 | ·系统测试 | 第54-58页 | ·测试平台 | 第54-55页 | ·系统效果 | 第55-57页 | ·性能测试 | 第57-58页 | ·结论 | 第58页 | ·本章总结 | 第58-59页 | 第六章 总结及展望 | 第59-60页 | ·工作总结 | 第59页 | ·不足及展望 | 第59-60页 | 参考文献 | 第60-62页 | 致谢 | 第62-63页 | 攻读硕士学位期间发表论文情况及参与科研项目 | 第63-64页 |
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