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基于地形影像可视化技术研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-4页 | Abstract | 第4-7页 | 1 绪论 | 第7-13页 | ·课题研究背景 | 第7页 | ·地形可视化介绍及研究意义 | 第7-8页 | ·地形可视化介绍 | 第7-8页 | ·三维地形可视化研究意义 | 第8页 | ·国内外研究和发展现状 | 第8-11页 | ·国内外GIS研究现状 | 第8-9页 | ·国内外GIS发展现状 | 第9-11页 | ·论文研究内容 | 第11页 | ·论文组织结构 | 第11-13页 | 2 三维地形模型 | 第13-29页 | ·三维空间数据模型及来源 | 第13-17页 | ·三维空间数据模型 | 第13页 | ·三维空间数据来源 | 第13-14页 | ·DEM相关介绍 | 第14-15页 | ·DEM的主要表示模型 | 第15-17页 | ·三维点云介绍 | 第17-20页 | ·点数据获取 | 第17-18页 | ·点云特点及处理 | 第18-19页 | ·点数据模型的优缺点分析 | 第19页 | ·点云特性 | 第19-20页 | ·点云模型对比分析 | 第20-23页 | ·场景模型优化 | 第23-28页 | ·KD树 | 第23-25页 | ·四叉树 | 第25-27页 | ·八叉树 | 第27-28页 | ·本章小结 | 第28-29页 | 3 海量数据组织管理和内存调度 | 第29-45页 | ·LOD技术 | 第29-32页 | ·小波变换处理算法 | 第29-31页 | ·点云聚类算法 | 第31-32页 | ·数据管理方案 | 第32-33页 | ·数据分层分块方案 | 第33-38页 | ·数据模型分析 | 第33-34页 | ·数据分层分块的具体实现方法 | 第34-35页 | ·数据组织和命名 | 第35-38页 | ·数据调度及内存管理 | 第38-44页 | ·数据调度实现方法 | 第38-41页 | ·内存分配及管理 | 第41-44页 | ·本章小结 | 第44-45页 | 4 三维点云模型绘制 | 第45-57页 | ·OpenGL相关概念介绍 | 第45-48页 | ·OpenGL概述 | 第45页 | ·OpenGL渲染流水线 | 第45-46页 | ·点云坐标空间变换 | 第46-48页 | ·VBO相关介绍 | 第48-53页 | ·VBO特点 | 第48页 | ·VBO工作原理和使用方法 | 第48-49页 | ·图像显示结果 | 第49-53页 | ·空间查询 | 第53-56页 | ·本章小结 | 第56-57页 | 5 点云可视化系统 | 第57-63页 | ·系统总体设计 | 第57页 | ·系统设计方案 | 第57页 | ·功能模块划分 | 第57页 | ·系统开发平台 | 第57-59页 | ·开发软件的介绍 | 第57-59页 | ·基于四叉树的点云金字塔模型实现 | 第59页 | ·点云可视化系统 | 第59-62页 | ·本章小结 | 第62-63页 | 6 总结与展望 | 第63-65页 | ·工作总结 | 第63-64页 | ·下一步工作期望 | 第64-65页 | 致谢 | 第65-67页 | 参考文献 | 第67-69页 |
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