|
|
|
高分辨率密集视点裸眼三维(3D)显示关键技术的研究 |
|
论文目录 |
|
摘要 | 第5-7页 | ABSTRACT | 第7-9页 | 第一章 绪论 | 第12-28页 | 1.1 引言 | 第12-14页 | 1.2 裸眼三维显示研究现状分析 | 第14-22页 | 1.2.1 光场三维显示技术 | 第15-18页 | 1.2.2 体积三维显示技术 | 第18页 | 1.2.3 几何多视图显示技术 | 第18-20页 | 1.2.4 全息三维显示技术 | 第20-22页 | 1.3 论文主要研究内容及文章结构 | 第22-24页 | 参考文献 | 第24-28页 | 第二章 新型裸眼三维显示技术理论模型构建 | 第28-50页 | 2.1 “眼空间”概念 | 第28-30页 | 2.2 双目视差型光栅屏瞳孔窗口位置和大小确定 | 第30-32页 | 2.3 光栅屏静态寻址驱动矩阵控制电路设计思路 | 第32-33页 | 2.4 液晶光栅屏设计思路 | 第33-36页 | 2.5 仿真计算 | 第36-46页 | 2.5.1 系统建模方程和参数设置 | 第36-39页 | 2.5.2 瞳孔边缘偏移量 | 第39-40页 | 2.5.3 投射光束大小、重叠和边界误差 | 第40-45页 | 2.5.4 衍射效应 | 第45-46页 | 2.6 本章小结 | 第46-48页 | 参考文献 | 第48-50页 | 第三章 动态光栅裸眼三维显示系统搭建与实验分析 | 第50-74页 | 3.1 硬件要求及实验验证 | 第54-60页 | 3.1.1 实验设计和实验验证 | 第55-58页 | 3.1.2 一维快门屏几何参数 | 第58-60页 | 3.1.3 实验结果讨论与总结 | 第60页 | 3.2 衍射效应对系统显示质量影响 | 第60-67页 | 3.2.1 基于多视点眼空间的几何设计 | 第61-64页 | 3.2.2 衍射效应对串扰、亮度均匀性和视疲劳影响 | 第64-65页 | 3.2.3 实验结果讨论分析 | 第65-67页 | 3.3 本章小结 | 第67-69页 | 参考文献 | 第69-74页 | 第四章 光场三维显示应用场景方案设计 | 第74-90页 | 4.1 光场显示三维裸眼沙盘指挥系统总体方案设计 | 第74-79页 | 4.1.1 工作原理与理论研究 | 第74-75页 | 4.1.2 实验方案设计 | 第75-78页 | 4.1.3 方案预期成果 | 第78-79页 | 4.2 车载系统光场三维显示方案 | 第79-87页 | 4.2.1 虚拟张量显示(VTD) | 第81-83页 | 4.2.2 有选择性的亚像素映射(SSM) | 第83-85页 | 4.2.3 技术建议 | 第85-87页 | 4.3 本章小结 | 第87-88页 | 参考文献 | 第88-90页 | 第五章 全息裸眼三维显示技术基础器件设计 | 第90-117页 | 5.1 研究背景 | 第90-92页 | 5.2 全息光学元件发展与应用 | 第92-94页 | 5.3 表面等离子体光学成像应用 | 第94-95页 | 5.4 超振荡效应表面等离子体超透镜消色差远场聚焦 | 第95-104页 | 5.4.1 研究现状 | 第95-99页 | 5.4.2 微纳结构设计 | 第99-104页 | 5.5 基于折射率变化的有源调谐双衍射远场等离子体超透镜 | 第104-112页 | 5.5.1 研究现状 | 第104-108页 | 5.5.2 微纳结构设计 | 第108-112页 | 5.6 本章小结 | 第112-114页 | 参考文献 | 第114-117页 | 第六章 总结与展望 | 第117-119页 | 6.1 论文工作成果总结 | 第117-118页 | 6.2 未来工作展望 | 第118-119页 | 致谢 | 第119-120页 | 攻读博士学位期间的主要科研成果 | 第120-121页 |
|
|
|
|
论文编号BS4160938,这篇论文共121页 会员购买按0.35元/页下载,共需支付42.35元。 直接购买按0.5元/页下载,共需要支付60.5元 。 |
|
|
我还不是会员,注册会员!
会员下载更优惠!充值送钱! |
我只需要这篇,无需注册!
直接网上支付,方便快捷! |
|
|
|
版权申明:本目录由www.jylw.com网站制作,本站并未收录原文,如果您是作者,需要删除本篇论文目录请通过QQ或其它联系方式告知我们,我们承诺24小时内删除。 |
|
|