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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--基于GPU加速的非流形面的柔性体体模型生成系统
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基于GPU加速的非流形面的柔性体体模型生成系统
 
     论文目录
 
摘要第2-3页
abstract第3页
第一章 绪论第6-13页
    1.1 研究目的与意义第6-7页
    1.2 柔性体建模与切割仿真第7-8页
    1.3 国内外研究现状第8-10页
    1.4 本文主要工作第10-11页
    1.5 本文章节安排第11-13页
第二章 相关理论简介第13-23页
    2.1 距离场第13-15页
        2.1.1 距离值计算第13-14页
        2.1.2 距离场符号计算第14-15页
    2.2 移动立方体算法第15-19页
        2.2.1 基本原理第16页
        2.2.2 歧义面第16-17页
        2.2.3 拓扑正确的移动立方体算法第17-19页
    2.3 GPU加速技术简介第19-22页
        2.3.1 OpenGL与 GPU加速第20-21页
        2.3.2 OpenCL基础概念第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 封闭流形表面的构建第23-38页
    3.1 GPU计算距离场第23-30页
        3.1.1 原理概述第23-24页
        3.1.2 算法概述第24-25页
        3.1.3 计算四面体包围盒第25-26页
        3.1.4 生成四面体包围盒切片第26-29页
        3.1.5 距离计算与存储第29-30页
    3.2 GPU构造三角网格偏移表面第30-36页
        3.2.1 GPU拓扑流形移动立方体算法第30-32页
        3.2.2 并行算法设计与存储空间计算第32-33页
        3.2.3 立方体处理第33-35页
        3.2.4 三角形化第35-36页
    3.3 偏移距离选取策略第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 柔性体模型生成第38-44页
    4.1 构建链接体素模型第38-41页
        4.1.1 过程概览第39-40页
        4.1.2 体素化细节第40-41页
    4.2 生成面网格第41-43页
    4.3 构建八叉树第43页
    4.4 本章小结第43-44页
第五章 仿真效果与数据分析第44-54页
    5.1 柔性体模型生成结果第44-50页
        5.1.1 柔性体模型主要组成部分的渲染结果第45-46页
        5.1.2 对非流形表面的柔性体生成结果比较第46-49页
        5.1.3 实验数据与计算时间第49-50页
    5.2 预处理过程主要算法的性能分析第50-52页
        5.2.1 距离场算法性能分析与比较第51-52页
        5.2.2 偏移表面生成算法性能分析与比较第52页
    5.3 柔性体模型应用于变形切割的仿真效果第52-53页
    5.4 本章小结第53-54页
第六章 总结与展望第54-55页
    6.1 本文主要工作总结第54页
    6.2 未来工作展望第54-55页
参考文献第55-58页
攻读学位期间的研究成果第58-59页
致谢第59-60页

 
 
论文编号BS4628688,这篇论文共60
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