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基于GPU加速的非流形面的柔性体体模型生成系统 |
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论文目录 |
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摘要 | 第2-3页 | abstract | 第3页 | 第一章 绪论 | 第6-13页 | 1.1 研究目的与意义 | 第6-7页 | 1.2 柔性体建模与切割仿真 | 第7-8页 | 1.3 国内外研究现状 | 第8-10页 | 1.4 本文主要工作 | 第10-11页 | 1.5 本文章节安排 | 第11-13页 | 第二章 相关理论简介 | 第13-23页 | 2.1 距离场 | 第13-15页 | 2.1.1 距离值计算 | 第13-14页 | 2.1.2 距离场符号计算 | 第14-15页 | 2.2 移动立方体算法 | 第15-19页 | 2.2.1 基本原理 | 第16页 | 2.2.2 歧义面 | 第16-17页 | 2.2.3 拓扑正确的移动立方体算法 | 第17-19页 | 2.3 GPU加速技术简介 | 第19-22页 | 2.3.1 OpenGL与 GPU加速 | 第20-21页 | 2.3.2 OpenCL基础概念 | 第21-22页 | 2.4 本章小结 | 第22-23页 | 第三章 封闭流形表面的构建 | 第23-38页 | 3.1 GPU计算距离场 | 第23-30页 | 3.1.1 原理概述 | 第23-24页 | 3.1.2 算法概述 | 第24-25页 | 3.1.3 计算四面体包围盒 | 第25-26页 | 3.1.4 生成四面体包围盒切片 | 第26-29页 | 3.1.5 距离计算与存储 | 第29-30页 | 3.2 GPU构造三角网格偏移表面 | 第30-36页 | 3.2.1 GPU拓扑流形移动立方体算法 | 第30-32页 | 3.2.2 并行算法设计与存储空间计算 | 第32-33页 | 3.2.3 立方体处理 | 第33-35页 | 3.2.4 三角形化 | 第35-36页 | 3.3 偏移距离选取策略 | 第36-37页 | 3.4 本章小结 | 第37-38页 | 第四章 柔性体模型生成 | 第38-44页 | 4.1 构建链接体素模型 | 第38-41页 | 4.1.1 过程概览 | 第39-40页 | 4.1.2 体素化细节 | 第40-41页 | 4.2 生成面网格 | 第41-43页 | 4.3 构建八叉树 | 第43页 | 4.4 本章小结 | 第43-44页 | 第五章 仿真效果与数据分析 | 第44-54页 | 5.1 柔性体模型生成结果 | 第44-50页 | 5.1.1 柔性体模型主要组成部分的渲染结果 | 第45-46页 | 5.1.2 对非流形表面的柔性体生成结果比较 | 第46-49页 | 5.1.3 实验数据与计算时间 | 第49-50页 | 5.2 预处理过程主要算法的性能分析 | 第50-52页 | 5.2.1 距离场算法性能分析与比较 | 第51-52页 | 5.2.2 偏移表面生成算法性能分析与比较 | 第52页 | 5.3 柔性体模型应用于变形切割的仿真效果 | 第52-53页 | 5.4 本章小结 | 第53-54页 | 第六章 总结与展望 | 第54-55页 | 6.1 本文主要工作总结 | 第54页 | 6.2 未来工作展望 | 第54-55页 | 参考文献 | 第55-58页 | 攻读学位期间的研究成果 | 第58-59页 | 致谢 | 第59-60页 |
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