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当前位置:教育论文中心首页--博士论文--知识驱动的车身结构设计方法研究及相关软件开发
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知识驱动的车身结构设计方法研究及相关软件开发
 
     论文目录
 
提要第1-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·选题的背景和依据第10-12页
   ·国内外KBE研究状况第12-17页
   ·本文研究的意义和主要内容第17-19页
     ·本文研究的意义第17-18页
     ·本文研究的主要内容第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 知识与知识工程的研究第20-40页
   ·知识的概述第20-22页
   ·知识工程的定义第22-24页
   ·知识的获取与繁衍第24-30页
     ·知识的获取第24-25页
     ·知识的繁衍第25-27页
     ·粗糙集理论第27-30页
   ·知识的表示与推理第30-34页
     ·知识的表示第30-32页
     ·知识的推理第32-34页
   ·知识建模与知识建模语言第34-38页
     ·知识建模第34-36页
     ·知识建模语言第36-38页
   ·知识集成与管理第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 知识驱动的车身结构设计方法研究第40-69页
   ·车身结构设计知识原型概念第40-42页
   ·车身结构设计的总体框架第42-44页
   ·白车身设计的结构分析第44-45页
   ·车身结构设计的“分区法”第45-47页
   ·车身结构设计的“分层法”第47-65页
     ·整体架构层第49-53页
     ·驱动几何层第53-57页
     ·相关层第57-58页
     ·区域收集层第58-60页
     ·区域模型层第60-63页
     ·零件层第63-64页
     ·车身分层控制结构的规则第64-65页
   ·车身零部件结构设计的“雕塑法”第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第四章 基于知识的车身复杂部件结构参数化及设计自动化的研究第69-97页
   ·BSDOW知识原型的建立第69-73页
   ·车身侧围的分区法第73-74页
   ·BSDOW分层控制结构第74-75页
   ·几何输入的定义第75-76页
   ·结构断面第76-85页
     ·结构断面知识的获取与表达第76-79页
     ·结构断面参数的定义第79-81页
     ·结构断面参数的管理第81-85页
   ·BSDOW程序开发第85-95页
     ·界面设计第85-87页
     ·系统总体框架设计第87-91页
     ·系统流程设计第91-94页
     ·数据的传递与存储第94-95页
   ·BSDOW结构输出第95-96页
   ·本章小结第96-97页
第五章 车身典型运动部件布置与校核系统的开发第97-137页
   ·车门及其附件的概述第97-98页
   ·B柱上布置车门附件的模块(B PILLAR)第98-105页
     ·B柱断面知识的获取与表示第98-100页
     ·B Pillar模块几何输入的定义第100-101页
     ·B柱知识原型的参数化建立第101-103页
     ·B柱车门附件的布置第103-105页
     ·B Pillar界面设计流程第105页
   ·门铰链的布置及车门运动校核模块(HINGE LOCATION)第105-118页
     ·车门铰链的布置第106-110页
     ·车门锁的布置第110-111页
     ·车门的运动校核第111-117页
     ·Hinge Location模块几何输入的定义第117-118页
     ·Hinge Location界面设计流程第118页
   ·车门玻璃的运动校核模块(GLASS DROP)第118-135页
     ·Glass Drop模块的几何输入第119页
     ·玻璃曲面的拟合第119-131页
     ·车门玻璃的运动校核第131-134页
     ·构建参数化的车门玻璃导轨第134-135页
     ·Glass Drop界面设计流程第135页
   ·系统模块数据流程和KF特征第135-136页
   ·本章小结第136-137页
第六章 知识驱动的车身开发关键技术及应用第137-166页
   ·UG/WAVE技术第138-140页
   ·二次开发函数-UG/OPEN API第140页
   ·用户自定义特征-UDF第140-141页
   ·知识熔接技术-UG/KF第141-145页
   ·全新的界面技术-UG/UI COMPONENT第145-146页
   ·应用实例一:基于知识的汽车引擎盖视野设计第146-156页
     ·汽车视野设计概述第146-147页
     ·眼点和头部转动点的确定第147-148页
     ·引擎盖视野设计流程第148-150页
     ·知识熔接语言与UI Component界面技术的结合第150-151页
     ·知识熔接语言与UG/Open API的结合第151-152页
     ·引擎盖视野设计的核心算法第152-154页
     ·引擎盖视野设计的测试结果第154-156页
   ·应用实例二:仪表盘指示器设计模板开发第156-165页
     ·TT Indicator设计概述第156-157页
     ·基于知识的用户自定义特征K-UDF第157-159页
     ·TT Indicator设计流程第159-161页
     ·TT Indicator内嵌的知识规则第161-164页
     ·TT Indicator的设计输出第164-165页
   ·本章小结第165-166页
第七章 结论与展望第166-169页
附录第169-177页
参考文献第177-189页
攻博期间发表的学术论文及其他成果第189-192页
致谢第192-193页
摘要第193-196页
ABSTRACT第196-199页

 
 
论文编号BS1421039,这篇论文共199
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