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景观灯饰系统灯具管理方法及实现 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | Abstract | 第6-7页 | 目录 | 第8-10页 | 第一章 绪论 | 第10-14页 | 1.1 课题研究背景 | 第10-11页 | 1.2 课题研究的目的和意义 | 第11-12页 | 1.3 LED 灯饰系统现状及发展趋势 | 第12-13页 | 1.4 章节安排 | 第13-14页 | 第二章 景观灯饰系统的体系结构 | 第14-22页 | 2.1 物理模块 | 第14-16页 | 2.2 软件模块 | 第16-21页 | 2.3 本章小结 | 第21-22页 | 第三章 灯饰布局编辑器的详细设计 | 第22-47页 | 3.1 灯饰布局编辑器的需求分析 | 第22-24页 | 3.2 软件开发环境与工具 | 第24-25页 | 3.2.1 开发环境与工具 | 第24页 | 3.2.2 2D 绘图引擎 | 第24-25页 | 3.3 灯饰布局编辑器工作流程 | 第25-26页 | 3.4 灯饰布局编辑器的总体设计思路 | 第26-32页 | 3.4.1 MVC 架构 | 第26-28页 | 3.4.2 类架构 | 第28-32页 | 3.5 灯饰布局编辑器协议 | 第32-35页 | 3.6 功能模块设计 | 第35-46页 | 3.6.1 快捷布灯功能 | 第36-41页 | 3.6.2 AUTOCAD 工程文件导入功能 | 第41-44页 | 3.6.3 定位识别背景图片功能 | 第44-45页 | 3.6.4 撤销重做功能 | 第45-46页 | 3.7 本章小结 | 第46-47页 | 第四章 系统中关键技术研究 | 第47-76页 | 4.1 数据结构的设计 | 第47-53页 | 4.1.1 坐标系统 | 第47-49页 | 4.1.2 灯具的数据结构 | 第49-53页 | 4.1.3 屏幕的数据结构 | 第53页 | 4.2 面向对象与设计模式的使用 | 第53-57页 | 4.2.1 面向对象程序设计 | 第53-54页 | 4.2.2 设计模式的使用 | 第54-57页 | 4.3 视图显示方案 | 第57-65页 | 4.3.1 GDI+介绍 | 第57-58页 | 4.3.2 双缓冲技术介绍 | 第58-59页 | 4.3.3 视图显示方案设计 | 第59-63页 | 4.3.4 导入背景图片方案设计 | 第63-65页 | 4.4 多屏幕及灯具管理技术 | 第65-72页 | 4.4.1 灯具管理 | 第65-69页 | 4.4.2 屏幕管理 | 第69页 | 4.4.3 多屏幕灯具管理 | 第69-72页 | 4.5 反走样旋转技术 | 第72-75页 | 4.6 本章小结 | 第75-76页 | 第五章 系统测试方案及结果分析 | 第76-81页 | 5.1 测试实验目的 | 第76页 | 5.2 实验内容 | 第76页 | 5.3 实验环境 | 第76-77页 | 5.4 实验步骤及结果 | 第77-80页 | 5.5 实验总结 | 第80-81页 | 结论 | 第81-83页 | 参考文献 | 第83-85页 | 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第85-86页 | 致谢 | 第86-87页 | 附件 | 第87页 |
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