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基于触摸的土家织锦交互式三维展示系统设计与实现
 
     论文目录
 
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 土家织锦的数字化保护研究现状第11-12页
        1.2.2 交互式三维展示系统研究现状第12-13页
    1.3 研究目标和研究内容第13-14页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-14页
    1.4 组织结构第14-15页
2 相关理论与技术概述第15-25页
    2.1 相关理论第15-17页
        2.1.1 建构主义学习理论第15页
        2.1.2 联通主义学习理论第15-16页
        2.1.3 具身认知理论第16-17页
    2.2 三维建模技术第17-19页
    2.3 三维展示技术第19-22页
    2.4 三维交互技术第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
3 基于触摸的土家织锦交互式三维展示系统的设计第25-39页
    3.1 系统需求分析与设计原则第25-26页
        3.1.1 系统需求分析第25页
        3.1.2 设计原则第25-26页
    3.2 系统架构设计第26-27页
    3.3 系统功能模块设计第27-34页
        3.3.1 全景展示模块设计第28-30页
        3.3.2 土家织锦工具与工艺品展示模块设计第30-32页
        3.3.3 土家织锦工序与图案展示模块设计第32-34页
    3.4 数据库设计第34-38页
    3.5 本章小结第38-39页
4 基于触摸的土家织锦交互式三维展示系统的实现第39-75页
    4.1 系统开发环境第39页
    4.2 全景展示模块的实现第39-59页
        4.2.1 全景图像采集第41-42页
        4.2.2 全景图像拼接第42-43页
        4.2.3 全景场景实现第43-59页
    4.3 土家织锦工具、工艺品展示模块的实现第59-68页
        4.3.1 土家织锦工具模型设计第59-63页
        4.3.2 展示界面组织第63-64页
        4.3.3 展示功能实现第64-68页
    4.4 土家织锦图案、工序展示模块的实现第68-74页
        4.4.1 土家织锦工序动画设计第68-69页
        4.4.2 展示界面组织第69-70页
        4.4.3 展示功能实现第70-74页
    4.5 本章小结第74-75页
5 总结与展望第75-77页
    5.1 工作总结第75-76页
    5.2 工作展望第76-77页
参考文献第77-80页
在校期间发表的论文、科研成果等第80-81页
致谢第81页

 
 
论文编号BS4505504,这篇论文共81
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