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基于D3D的体绘制技术研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-4页 | Abstract | 第4-7页 | 第1章 绪论 | 第7-14页 | ·科学计算可视化 | 第7-11页 | ·可视化出现的历史背景 | 第7-8页 | ·科学计算可视化的发展 | 第8-10页 | ·科学计算可视化的应用 | 第10-11页 | ·国内外研究现状 | 第11-13页 | ·论文工作及章节 | 第13-14页 | 第2章 体绘制技术概述 | 第14-28页 | ·三维空间数据场可视化 | 第14-17页 | ·三维空间数据场的基本类型 | 第14-16页 | ·三维数据场可视化算法 | 第16-17页 | ·体绘制技术简介 | 第17-18页 | ·体绘制的特点 | 第18-19页 | ·直接体绘制算法分类 | 第19-21页 | ·四种典型算法简介 | 第21-28页 | ·光线投射算法 | 第21-22页 | ·足迹表法 | 第22-24页 | ·错切-变形法 | 第24-26页 | ·基于硬件的三维纹理映射 | 第26-28页 | 第3章 基于D3D的体绘制技术实现 | 第28-47页 | ·体绘制的光学模型 | 第28-29页 | ·光线投射算法 | 第29-35页 | ·空间坐标变换 | 第29-33页 | ·投影坐标变换 | 第33-35页 | ·光线投射体绘制算法的实现 | 第35-43页 | ·数据分类 | 第37-38页 | ·颜色和不透明度赋值 | 第38页 | ·重采样 | 第38-40页 | ·图像合成 | 第40-43页 | ·三维纹理映射算法及其实现 | 第43-47页 | 第4章 图形处理器概述 | 第47-59页 | ·图形处理器概述 | 第47-50页 | ·GPU发展及其硬件介绍 | 第47-49页 | ·基于可编程图形硬件绘制的优点 | 第49-50页 | ·可编程图形硬件的流水线结构 | 第50-51页 | ·可编程模块 | 第51-55页 | ·顶点处理 | 第53-54页 | ·像素处理 | 第54-55页 | ·可编程图形硬件的编程语言 | 第55-58页 | ·低级着色语言 | 第56-57页 | ·高级着色语言 | 第57-58页 | ·Direct 3D | 第58-59页 | 第5章 GPU上基于D3D的光线投射算法的实现 | 第59-67页 | ·基于GPU的光线投射体绘制 | 第60-65页 | ·绘制结果展示 | 第65-67页 | 第6章 结论 | 第67-68页 | ·论文工作总结 | 第67页 | ·未来与展望 | 第67-68页 | 致谢 | 第68-69页 | 参考文献 | 第69-71页 | 作者在读期间发表论文 | 第71页 |
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