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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--基于Android平台冒险类手机游戏的设计与实现
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基于Android平台冒险类手机游戏的设计与实现
 
     论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题的背景和意义第9-11页
     ·概述第9-10页
     ·国内外研究状况第10-11页
   ·手机游戏第11-13页
     ·手机游戏概述第11页
     ·手机游戏现状第11-12页
     ·Android手机游戏第12-13页
   ·本文的主要工作和要解决的问题第13-14页
   ·本文的结构说明第14-15页
第2章 Android相关技术介绍第15-23页
   ·Android平台概述第15页
   ·Android平台架构第15-17页
   ·Android游戏架构第17-22页
     ·手机游戏的循环第17-20页
     ·游戏的流程和模块第20-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 Android游戏《九死一生》需求分析第23-27页
   ·游戏结构第23-24页
   ·游戏功能需求第24-25页
   ·游戏通用性需求第25-26页
     ·性能需求第25页
     ·可靠性需求第25-26页
     ·可扩展性需求第26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 Android游戏《九死一生》的总体设计第27-33页
   ·游戏开发环境第27-28页
     ·硬件环境第27页
     ·软件环境第27页
     ·开发环境搭建第27-28页
   ·游戏《九死一生》的功能模块第28-30页
     ·游戏的处理流程第28-29页
     ·手机游戏的功能模块第29-30页
   ·游戏《九死一生》的整体架构第30-32页
     ·视图层第31页
     ·控制层第31页
     ·持久层第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第5章 Android游戏《九死一生》的详细设计和实现第33-49页
   ·游戏功能类设计第33-34页
   ·核心处理模块第34-39页
     ·核心处理模块的技术难点第34页
     ·多线程技术和消息队列的应用第34-35页
     ·核心模块的设计和实现第35-39页
   ·角色模块第39-42页
     ·角色模块的技术难点第39页
     ·碰撞检测算法第39-40页
     ·角色模块的设计和实现第40-42页
   ·绘图模块第42-44页
     ·绘图模块的技术难点第42页
     ·双缓冲技术的应用第42页
     ·绘图模块的设计和实现第42-44页
   ·数据存储模块第44-45页
     ·游戏数据库的设计第44页
     ·游戏排名功能的设计和实现第44-45页
   ·游戏测试第45-48页
     ·测试用例设计第46-48页
     ·测试结果第48页
   ·本章小结第48-49页
结论第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-55页
附录第55-74页

 
 
论文编号BS2074691,这篇论文共74
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