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基于Android平台冒险类手机游戏的设计与实现 |
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摘要 | 第1-5页 | Abstract | 第5-9页 | 第1章 绪论 | 第9-15页 | ·课题的背景和意义 | 第9-11页 | ·概述 | 第9-10页 | ·国内外研究状况 | 第10-11页 | ·手机游戏 | 第11-13页 | ·手机游戏概述 | 第11页 | ·手机游戏现状 | 第11-12页 | ·Android手机游戏 | 第12-13页 | ·本文的主要工作和要解决的问题 | 第13-14页 | ·本文的结构说明 | 第14-15页 | 第2章 Android相关技术介绍 | 第15-23页 | ·Android平台概述 | 第15页 | ·Android平台架构 | 第15-17页 | ·Android游戏架构 | 第17-22页 | ·手机游戏的循环 | 第17-20页 | ·游戏的流程和模块 | 第20-22页 | ·本章小结 | 第22-23页 | 第3章 Android游戏《九死一生》需求分析 | 第23-27页 | ·游戏结构 | 第23-24页 | ·游戏功能需求 | 第24-25页 | ·游戏通用性需求 | 第25-26页 | ·性能需求 | 第25页 | ·可靠性需求 | 第25-26页 | ·可扩展性需求 | 第26页 | ·本章小结 | 第26-27页 | 第4章 Android游戏《九死一生》的总体设计 | 第27-33页 | ·游戏开发环境 | 第27-28页 | ·硬件环境 | 第27页 | ·软件环境 | 第27页 | ·开发环境搭建 | 第27-28页 | ·游戏《九死一生》的功能模块 | 第28-30页 | ·游戏的处理流程 | 第28-29页 | ·手机游戏的功能模块 | 第29-30页 | ·游戏《九死一生》的整体架构 | 第30-32页 | ·视图层 | 第31页 | ·控制层 | 第31页 | ·持久层 | 第31-32页 | ·本章小结 | 第32-33页 | 第5章 Android游戏《九死一生》的详细设计和实现 | 第33-49页 | ·游戏功能类设计 | 第33-34页 | ·核心处理模块 | 第34-39页 | ·核心处理模块的技术难点 | 第34页 | ·多线程技术和消息队列的应用 | 第34-35页 | ·核心模块的设计和实现 | 第35-39页 | ·角色模块 | 第39-42页 | ·角色模块的技术难点 | 第39页 | ·碰撞检测算法 | 第39-40页 | ·角色模块的设计和实现 | 第40-42页 | ·绘图模块 | 第42-44页 | ·绘图模块的技术难点 | 第42页 | ·双缓冲技术的应用 | 第42页 | ·绘图模块的设计和实现 | 第42-44页 | ·数据存储模块 | 第44-45页 | ·游戏数据库的设计 | 第44页 | ·游戏排名功能的设计和实现 | 第44-45页 | ·游戏测试 | 第45-48页 | ·测试用例设计 | 第46-48页 | ·测试结果 | 第48页 | ·本章小结 | 第48-49页 | 结论 | 第49-51页 | 参考文献 | 第51-53页 | 致谢 | 第53-55页 | 附录 | 第55-74页 |
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