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基于运动感应技术的手机游戏设计制作--以《天天乐厨》手机游戏为例 |
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论文目录 |
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摘要 | 第6-7页 | ABSTRACT | 第7页 | 第一章 绪论 | 第10-14页 | 1.1 选题的背景和意义 | 第10-11页 | 1.2 国内外研究概况 | 第11-13页 | 1.3 研究内容及目标 | 第13页 | 1.4 研究方法 | 第13-14页 | 1.5 研究构成 | 第14页 | 第二章 天天乐厨手机游戏构思 | 第14-20页 | 2.1 手机游戏简述 | 第14-15页 | 2.2 天天乐厨手机游戏设计变量分析 | 第15-18页 | 2.2.1 需求变量 | 第15-16页 | 2.2.2 难易度变量 | 第16页 | 2.2.3 交互性变量 | 第16-17页 | 2.2.4 艺术性变量 | 第17-18页 | 2.3 天天乐厨手机游戏预设 | 第18-20页 | 第三章 天天乐厨手机游戏基本设计框架 | 第20-39页 | 3.1 设计意图 | 第21-23页 | 3.1.1 游戏类型选择 | 第21-22页 | 3.1.2 受众群体选择 | 第22-23页 | 3.2 技术路线构成 | 第23-25页 | 3.2.1 开发平台选择 | 第23-24页 | 3.2.2 游戏元素实现工具选择 | 第24-25页 | 3.3 天天乐厨手机游戏交互技术应用 | 第25-39页 | 3.3.1 天天乐厨手机游戏交互设计的理论依据 | 第26-27页 | 3.3.2 天天乐厨房手机游戏中对交互的需求 | 第27-37页 | 3.3.2.1 手部动作的判断 | 第27-29页 | 3.3.2.2 手势交互的设计 | 第29-32页 | 3.3.2.3 游戏世界的展现 | 第32-37页 | 3.3.3 天天乐厨手机游戏交互的选择设计 | 第37-39页 | 3.3.3.1 基于重视触觉反馈交互选择 | 第37-38页 | 3.3.3.2 基于重视探索体验的交互选择 | 第38-39页 | 第四章 天天乐厨手机游戏中的技术要素分析 | 第39-63页 | 4.1 编程相关的技术要素 | 第39-43页 | 4.1.1 交互中动态生成自适应屏幕的命令按钮 | 第39页 | 4.1.2 定时依时切换场景 | 第39-40页 | 4.1.3 玩家个人信息的存储与恢复 | 第40-41页 | 4.1.4 Maya与Unity中模型材质互通 | 第41-42页 | 4.1.5 3D物品的按需显示、隐藏和删除 | 第42-43页 | 4.2 关键算法要素 | 第43-46页 | 4.2.1 游戏中查看被选中物体旋转轴向算法 | 第43-44页 | 4.2.2 动态查找对象与同类选一的算法设计 | 第44-45页 | 4.2.3 屏幕居中与放大算法 | 第45-46页 | 4.3 交互方式的实现 | 第46-51页 | 4.3.1 选择与确定的交互实现 | 第46-47页 | 4.3.2 手势交互实现 | 第47-49页 | 4.3.3 探索式交互 | 第49-51页 | 4.4 真机测试的设计与实现 | 第51-63页 | 4.4.1 程序打包APK文件 | 第52-53页 | 4.4.2 虚拟机测试 | 第53-54页 | 4.4.3 真机测试 | 第54-63页 | 第五章 结论与展望 | 第63-66页 | 5.1 结论 | 第63-64页 | 5.2 启示与建议 | 第64-65页 | 5.3 展望 | 第65-66页 | 附录 | 第66-82页 | 参考文献 | 第82-83页 | 作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第83-84页 | 作者在攻读硕士学位期间所参与的项目 | 第84-85页 | 致谢 | 第85-86页 | 附件 | 第86-120页 |
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