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基于OpenGL的三维管道内壁的可视化研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-6页 | ABSTRACT | 第6-9页 | 第1章 绪论 | 第9-14页 | ·论文背景与意义 | 第9页 | ·国内外研究现状 | 第9-12页 | ·国内可视化技术研究现状 | 第9-11页 | ·国外可视化技术研究现状 | 第11-12页 | ·论文主要研究内容 | 第12-14页 | 第2章 可视化工具介绍 | 第14-32页 | ·OpenGL简介 | 第14-15页 | ·OpenGL渲染管线 | 第15-18页 | ·OpenGL视图 | 第18-24页 | ·视点变换 | 第20-21页 | ·模型变换 | 第21-22页 | ·投影变换 | 第22-24页 | ·颜色的设置 | 第24-25页 | ·颜色索引模式 | 第24页 | ·RGBA显示模式 | 第24-25页 | ·光照的渲染设置 | 第25-30页 | ·材质颜色 | 第25-26页 | ·光线与材质的RGB值 | 第26页 | ·创建光源 | 第26-28页 | ·定义材质特性 | 第28-29页 | ·镜面反射 | 第29-30页 | ·混合、抗锯齿对图形的优化 | 第30-31页 | ·混合 | 第30-31页 | ·抗锯齿 | 第31页 | ·本章小结 | 第31-32页 | 第3章 实时可视化软件的设计 | 第32-44页 | ·软件界面的设计 | 第32-35页 | ·数据显示区域 | 第33页 | ·平面图形显示区域 | 第33-35页 | ·立体图形显示区域 | 第35页 | ·基于OpenGL 的MFC框架的建立 | 第35-36页 | ·实时管道轮廓的绘制 | 第36-39页 | ·管道内壁模拟 | 第39-42页 | ·管道的模型变换 | 第42-43页 | ·本章小结 | 第43-44页 | 第4章 数据的可视化处理 | 第44-59页 | ·ST-100 ROV介绍 | 第44-45页 | ·串口数据的接收 | 第45-48页 | ·数据的处理 | 第48-54页 | ·数据的提取 | 第48-49页 | ·数据处理 | 第49-50页 | ·数据的取舍 | 第50-51页 | ·轨迹的矫正 | 第51-54页 | ·软件的调试 | 第54-58页 | ·本章小结 | 第58-59页 | 结论 | 第59-60页 | 参考文献 | 第60-63页 | 致谢 | 第63-64页 | 附录 | 第64页 |
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