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中国水墨画的设色扩散与风格化绘制研究 |
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论文目录 |
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中文摘要 | 第1-4页 | ABSTRACT | 第4-10页 | 第一章 绪论 | 第10-14页 | ·课题研究背景、目的和意义 | 第10-12页 | ·水墨画艺术 | 第10-11页 | ·水墨画的计算机绘制及面临的主要问题 | 第11-12页 | ·课题研究的意义 | 第12页 | ·本文主要研究工作与创新之处 | 第12-13页 | ·论文结构 | 第13-14页 | 第二章 研究基础 | 第14-27页 | ·水墨画的绘画材料与艺术特征 | 第14-17页 | ·水墨画的绘画材料 | 第14-16页 | ·水墨画的艺术特征 | 第16-17页 | ·面向特定水墨艺术效果的仿真研究现状 | 第17-18页 | ·模拟水墨绘画材料及其物理过程的研究现状 | 第18-22页 | ·宣纸的仿真研究 | 第18-19页 | ·毛笔的仿真研究 | 第19-20页 | ·扩散过程的仿真研究 | 第20-21页 | ·设色模型的仿真研究 | 第21-22页 | ·3D水墨渲染和动画的研究 | 第22-23页 | ·本课题涉及的相关技术 | 第23-26页 | ·基于西方绘画的非真实感绘制研究 | 第23-24页 | ·艺术风格学习研究 | 第24-25页 | ·水墨特征分析提取研究现状 | 第25-26页 | ·小结 | 第26-27页 | 第三章 基于KM理论的水墨画颜料仿真 | 第27-40页 | ·水墨画颜料特性 | 第27-29页 | ·水墨画颜料 | 第27-28页 | ·颜料与染料的区别 | 第28页 | ·颜料粒子形状与粒径 | 第28-29页 | ·水墨画设色技法 | 第29-30页 | ·设色特点 | 第29-30页 | ·设色技法 | 第30页 | ·水墨画颜料仿真的目标 | 第30-31页 | ·基于KM颜色模型的颜料仿真 | 第31-37页 | ·KM颜色模型的引入 | 第31-32页 | ·KM理论基础 | 第32-35页 | ·单色颜料的仿真 | 第35-36页 | ·多种颜料混合的仿真 | 第36页 | ·多层颜料叠加的仿真 | 第36-37页 | ·实验结果 | 第37-40页 | ·单色颜料仿真效果 | 第37-38页 | ·多种颜料混合效果 | 第38-39页 | ·小结 | 第39-40页 | 第四章 多颜料实时扩散仿真 | 第40-60页 | ·真实扩散效果分析 | 第40-42页 | ·扩散效果实例 | 第40-41页 | ·扩散效果的抽象模型 | 第41-42页 | ·扩散过程分析 | 第42-45页 | ·粒子化 | 第42页 | ·扩散效果模型的形成原理 | 第42-44页 | ·扩散过程总结 | 第44-45页 | ·宣纸模型 | 第45-48页 | ·宣纸的结构特征 | 第45-46页 | ·纸模型设计 | 第46-47页 | ·纸模型分层 | 第47页 | ·纸模型构建 | 第47-48页 | ·扩散的理论基础 | 第48-51页 | ·扩散原理 | 第48-49页 | ·稳态扩散 | 第49页 | ·非稳态扩散 | 第49-50页 | ·爱因斯坦-布朗位移方程 | 第50-51页 | ·水粒子运动模型 | 第51-52页 | ·水运动方程 | 第51页 | ·有限差分法求解非稳态水粒子运动方程 | 第51-52页 | ·颜料粒子运动模型 | 第52-53页 | ·颜料粒子的对流运动 | 第52页 | ·颜料粒子的分子扩散 | 第52页 | ·有限差分法求解颜料粒子运动方程 | 第52-53页 | ·蒸发和沉积 | 第53-55页 | ·水的蒸发 | 第53-54页 | ·颜料沉积 | 第54-55页 | ·算法的GPU加速 | 第55-56页 | ·基本流程 | 第55-56页 | ·加速效果 | 第56页 | ·结果及分析 | 第56-60页 | ·植物色与矿物色扩散效果对比 | 第56-57页 | ·参数影响 | 第57-59页 | ·叠加效果 | 第59-60页 | 第五章 水墨画作品风格特征的分析与提取 | 第60-83页 | ·水墨画风格化绘制概述 | 第60-61页 | ·水墨画艺术风格剖析 | 第61-65页 | ·水墨画技法综述 | 第61-63页 | ·水墨画笔法特征 | 第63-64页 | ·水墨画墨法特征 | 第64页 | ·水墨画皴法特征 | 第64页 | ·水墨对象的风格组成结构 | 第64-65页 | ·水墨对象的分割 | 第65-72页 | ·初始分割 | 第65-67页 | ·区域合并 | 第67-70页 | ·提取水墨对象二元组 | 第70-72页 | ·特征区域的类别判断 | 第72-76页 | ·笔道特征区域的判别 | 第72-75页 | ·墨色与皴法区域的判别 | 第75-76页 | ·水墨对象的特征分析 | 第76-82页 | ·笔道特征 | 第76-78页 | ·墨色特征 | 第78-80页 | ·皴法特征 | 第80-82页 | ·小结 | 第82-83页 | 第六章 基于风格特征的3D水墨渲染技术 | 第83-101页 | ·多层渲染机制 | 第83-85页 | ·非真实感绘制的一般模式 | 第83页 | ·水墨画绘制特征 | 第83-84页 | ·多层渲染机制 | 第84-85页 | ·模型三维表面信息的提取 | 第85-89页 | ·轮廓线 | 第85-87页 | ·内部特征线 | 第87-88页 | ·顶点法向量 | 第88页 | ·顶点曲率 | 第88-89页 | ·笔道渲染器 | 第89-92页 | ·生成笔道映射纹理图 | 第89-90页 | ·外形轮廓边的渲染映射规则 | 第90-91页 | ·内部褶皱线的渲染映射规则 | 第91-92页 | ·绘制效果 | 第92页 | ·墨色渲染器 | 第92-96页 | ·颜色空间转换 | 第93页 | ·墨色渲染规则 | 第93-94页 | ·绘制效果 | 第94-96页 | ·皴法渲染器 | 第96-99页 | ·皴法映射纹理图的制作 | 第96-97页 | ·S-O两步纹理映射 | 第97-98页 | ·绘制效果 | 第98-99页 | ·风格化绘制的综合效果 | 第99-100页 | ·小结 | 第100-101页 | 第七章 总结与展望 | 第101-104页 | ·总结 | 第101-102页 | ·展望 | 第102-104页 | 参考文献 | 第104-111页 | 发表论文和参加科研情况说明 | 第111-112页 | 致谢 | 第112页 |
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