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基于量子遗传算法的拼车系统开发与实现 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | ABSTRACT | 第6页 | 第1章 绪论 | 第9-15页 | 1.1 背景和意义 | 第9-12页 | 1.2 拼车系统面临的问题 | 第12-14页 | 1.2.1 拼车系统研究现状 | 第12-13页 | 1.2.2 拼车系统发展中的问题 | 第13-14页 | 1.3 研究方法 | 第14页 | 1.4 本文的组织结构 | 第14-15页 | 第2章 系统开发技术 | 第15-20页 | 2.1 硬件环境 | 第15页 | 2.2 MICROSOFT WINDOWS 2000 | 第15页 | 2.3 技术及软件工具简介 | 第15-17页 | 2.3.1 WEB技术 | 第15页 | 2.3.2 JAVA语言 | 第15页 | 2.3.3 MVC模式及JAVAWEB模型 | 第15-17页 | 2.3.4 ECLIPSE和TOMCAT简介 | 第17页 | 2.4 数据库 | 第17-18页 | 2.5 量子算法简介 | 第18-19页 | 2.5.1 量子态的叠加性 | 第18页 | 2.5.2 量子态的相干性 | 第18页 | 2.5.3 量子的并行性 | 第18-19页 | 2.5.4 量子态的纠缠性 | 第19页 | 2.6 量子遗传算法 | 第19页 | 2.7 本章小结 | 第19-20页 | 第3章 系统需求分析 | 第20-24页 | 3.1 系统需求分析 | 第20-21页 | 3.2 数据库需求分析 | 第21-22页 | 3.3 性能需求 | 第22-24页 | 3.3.1 确定性和时间性 | 第22页 | 3.3.2 开放程度和升级空间 | 第22页 | 3.3.3 可用性和维护性 | 第22-23页 | 3.3.4 技术创新性 | 第23页 | 3.3.5 系统的响应速度要求 | 第23-24页 | 第4章 系统概要设计 | 第24-31页 | 4.1 概述 | 第24-25页 | 4.2 功能模块划分 | 第25-26页 | 4.3 数据库设计 | 第26-31页 | 4.3.1 数据库概念结构设计 | 第26-28页 | 4.3.2 数据库逻辑结构设计 | 第28-31页 | 第5章 系统实现 | 第31-39页 | 5.1 应用平台配置 | 第31页 | 5.2 注册模块设计 | 第31-33页 | 5.3 登录界面详细设计 | 第33-34页 | 5.4 基于量子遗传算法的预订模块 | 第34-36页 | 5.5 乘客信息模块 | 第36-37页 | 5.6 后台模块设计 | 第37-38页 | 5.7 用户管理 | 第38-39页 | 第6章 系统测试 | 第39-44页 | 6.1 测试系统及意义描述 | 第39页 | 6.2 测试过程 | 第39-40页 | 6.3 系统测试实例 | 第40-44页 | 总结 | 第44-45页 | 谢辞 | 第45-46页 | 参考文献 | 第46-49页 |
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