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基于D2D通信和频谱复用的用户社群形成和内容分发研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第4-5页 | ABSTRACT | 第5-6页 | 第一章 绪论 | 第9-15页 | 1.1 引言 | 第9页 | 1.2 课题研究背景及意义 | 第9-13页 | 1.2.1 课题研究背景 | 第9-11页 | 1.2.2 课题研究意义 | 第11-13页 | 1.3 课题主要工作 | 第13页 | 1.4 课题结构安排 | 第13-15页 | 第二章 相关技术介绍 | 第15-23页 | 2.1 引言 | 第15页 | 2.2 D2D通信相关技术和研究现状 | 第15-19页 | 2.2.1 D2D通信技术概述 | 第15-17页 | 2.2.2 D2D通信技术研究现状 | 第17-19页 | 2.3 分簇机制 | 第19-20页 | 2.3.1 传统分簇方法 | 第19页 | 2.3.2 D2D通信中的分簇方法 | 第19-20页 | 2.4 社交中心度和D2D多播分发 | 第20页 | 2.5 本章小结 | 第20-23页 | 第三章 基于几何的低复杂度频谱资源复用研究 | 第23-37页 | 3.1 引言 | 第23-24页 | 3.2 系统模型介绍 | 第24-27页 | 3.3 基于几何的低复杂度频谱资源复用方案 | 第27-32页 | 3.3.1 保护距离的计算 | 第27-28页 | 3.3.2 干扰豁免环 | 第28-30页 | 3.3.3 基于几何的低复杂度频谱资源分配方案 | 第30-32页 | 3.4 仿真结果与分析 | 第32-35页 | 3.4.1 仿真参数设置 | 第32-33页 | 3.4.2 低复杂度频谱资源分配方案性能验证 | 第33-35页 | 3.5 本章小结 | 第35-37页 | 第四章 D2D用户成簇及内容分发研究 | 第37-49页 | 4.1 引言 | 第37-38页 | 4.2 系统模型介绍 | 第38-39页 | 4.2.1 多域用户图谱的建立 | 第38-39页 | 4.2.2 用户兴趣相似度 | 第39页 | 4.3 多维度D2D成簇方案 | 第39-42页 | 4.3.1 中国餐馆过程(Chinese Restaurant Process,CRP) | 第39-41页 | 4.3.2 基于社交和物理因素的CRP | 第41页 | 4.3.3 基于兴趣、社交、物理多重因素的CRP | 第41-42页 | 4.4 簇内多播数据分发机制 | 第42-45页 | 4.4.1 簇头选择机制 | 第42-43页 | 4.4.2 簇内多播数据分发机制 | 第43-45页 | 4.5 仿真结果与分析 | 第45-48页 | 4.6 本章小结 | 第48-49页 | 第五章 总结与展望 | 第49-51页 | 5.1 论文工作总结 | 第49页 | 5.2 研究展望 | 第49-51页 | 参考文献 | 第51-57页 | 附录 | 第57-59页 | 附录1 公式(3-15)的推导过程 | 第57-59页 | 致谢 | 第59-61页 | 攻读硕士期间的学术成果 | 第61页 |
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