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基于coco2d-x引擎的ARPG类手机游戏的设计与实现 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | ABSTRACT | 第6页 | 第一章 绪论 | 第9-19页 | 1.1 研究背景及选题意义 | 第9-12页 | 1.2 与课题相关的行业发展现状 | 第12-17页 | 1.2.1 手机游戏发展现状 | 第12-14页 | 1.2.2 主流手机游戏引擎 | 第14-17页 | 1.3 主要工作内容 | 第17-18页 | 1.4 本章小结 | 第18-19页 | 第二章 相关研究与技术 | 第19-27页 | 2.1 角色扮演游戏 | 第19-21页 | 2.2 cocos2d-x引擎介绍 | 第21-24页 | 2.2.1 cocos2d-x引擎简介 | 第21-22页 | 2.2.2 cocos2d-x支持的平台和编程语言 | 第22页 | 2.2.3 cocos2d-x基础概念介绍 | 第22-24页 | 2.3 人工智能 | 第24-25页 | 2.3.1 人工智能在游戏中的运用 | 第24-25页 | 2.3.2 A*寻路算法 | 第25页 | 2.4 本章小结 | 第25-27页 | 第三章 游戏业务需求分析 | 第27-37页 | 3.1 ARPG游戏剧情设计 | 第27-29页 | 3.2 ARPG游戏业务陈述 | 第29-32页 | 3.3 ARPG游戏需求建模 | 第32-34页 | 3.4 ARPG游戏数据分析 | 第34-36页 | 3.5 本章小结 | 第36-37页 | 第四章 游戏设计与实现 | 第37-56页 | 4.1 ARPG游戏架构设计 | 第37-39页 | 4.2 ARPG游戏数据类设计 | 第39-43页 | 4.3 ARPG游戏系统功能实现 | 第43-52页 | 4.3.1 ARPG游戏类的设计 | 第43-49页 | 4.3.2 ARPG游戏系统交互图 | 第49-52页 | 4.4 ARPG游戏寻路算法的设计与实现 | 第52-55页 | 4.4.1 寻路算法的设计 | 第52-53页 | 4.4.2 寻路算法的实现 | 第53-55页 | 4.5 本章小结 | 第55-56页 | 第五章 游戏测试 | 第56-60页 | 5.1 测试环境介绍 | 第56-57页 | 5.2 游戏功能测试 | 第57-58页 | 5.3 游戏非功能测试 | 第58-59页 | 5.4 本章小结 | 第59-60页 | 第六章 总结与展望 | 第60-62页 | 6.1 总结 | 第60-61页 | 6.2 展望 | 第61-62页 | 参考文献 | 第62-64页 | 致谢 | 第64-65页 | 附件 | 第65页 |
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