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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--基于三维水墨动画技术的经典再现实践研究--以《临阵磨枪》为例
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基于三维水墨动画技术的经典再现实践研究--以《临阵磨枪》为例
 
     论文目录
 
致谢第3-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 引言第8-9页
2 选题原因及意义第9-14页
    2.1 研究背景第9-10页
        2.1.1 中国优秀动画作品第9页
        2.1.2 选题的依据第9-10页
    2.2 国内外水墨动画现状研究第10-13页
        2.2.1 国内水墨动画现状研究第10-11页
        2.2.2 国外水墨动画现状研究第11-12页
        2.2.3 浅析中国水墨动画发展方向第12-13页
    2.3 研究的目的与应用价值第13-14页
3 传统水墨动画与三维水墨动画的比较第14-15页
    3.1 传统水墨动画的局限第14页
    3.2 三维水墨动画的优势第14-15页
4 制作流程——以《临阵磨枪》为例第15-25页
    4.1 前期资料搜集和整理第15-19页
        4.1.1 剧本的改编与创作第15-16页
        4.1.2 脚本分镜头绘制第16页
        4.1.3 角色设计第16-17页
        4.1.4 角色动作设计第17-18页
        4.1.5 道具场景设计第18-19页
    4.2 中期制作流程第19-22页
        4.2.1 模型与贴图制作第19-21页
        4.2.2 角色动画控制第21-22页
    4.3 后期渲染第22-25页
        4.3.1 三维水墨动画后期渲染效果第22-23页
        4.3.2 三维水墨动画裸眼三维渲染效果实验第23-25页
5 结论第25-26页
参考文献第26-28页
作者攻读学位期间取得的研究成果第28-29页

 
 
论文编号BS4512693,这篇论文共29
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