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基于三维水墨动画技术的经典再现实践研究--以《临阵磨枪》为例 |
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论文目录 |
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致谢 | 第3-4页 | 摘要 | 第4-5页 | ABSTRACT | 第5页 | 1 引言 | 第8-9页 | 2 选题原因及意义 | 第9-14页 | 2.1 研究背景 | 第9-10页 | 2.1.1 中国优秀动画作品 | 第9页 | 2.1.2 选题的依据 | 第9-10页 | 2.2 国内外水墨动画现状研究 | 第10-13页 | 2.2.1 国内水墨动画现状研究 | 第10-11页 | 2.2.2 国外水墨动画现状研究 | 第11-12页 | 2.2.3 浅析中国水墨动画发展方向 | 第12-13页 | 2.3 研究的目的与应用价值 | 第13-14页 | 3 传统水墨动画与三维水墨动画的比较 | 第14-15页 | 3.1 传统水墨动画的局限 | 第14页 | 3.2 三维水墨动画的优势 | 第14-15页 | 4 制作流程——以《临阵磨枪》为例 | 第15-25页 | 4.1 前期资料搜集和整理 | 第15-19页 | 4.1.1 剧本的改编与创作 | 第15-16页 | 4.1.2 脚本分镜头绘制 | 第16页 | 4.1.3 角色设计 | 第16-17页 | 4.1.4 角色动作设计 | 第17-18页 | 4.1.5 道具场景设计 | 第18-19页 | 4.2 中期制作流程 | 第19-22页 | 4.2.1 模型与贴图制作 | 第19-21页 | 4.2.2 角色动画控制 | 第21-22页 | 4.3 后期渲染 | 第22-25页 | 4.3.1 三维水墨动画后期渲染效果 | 第22-23页 | 4.3.2 三维水墨动画裸眼三维渲染效果实验 | 第23-25页 | 5 结论 | 第25-26页 | 参考文献 | 第26-28页 | 作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第28-29页 |
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