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基于SOR理论的游戏类直播应用持续使用的设计研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第3-4页 | Abstract | 第4页 | 第一章 绪论 | 第8-19页 | 1.1 研究背景 | 第8-11页 | 1.1.1 游戏类直播的蓬勃发展 | 第8-11页 | 1.1.2 游戏类直播应用的发展 | 第11页 | 1.2 研究现状 | 第11-16页 | 1.2.1 S-O-R理论方面 | 第11-14页 | 1.2.2 游戏类直播方面 | 第14-15页 | 1.2.3 持续使用行为的研究 | 第15-16页 | 1.3 课题研究的目的和意义 | 第16-17页 | 1.3.1 研究目的 | 第16页 | 1.3.2 研究意义 | 第16-17页 | 1.4 论文的创新点 | 第17页 | 1.5 研究思路 | 第17-19页 | 第二章 相关理论与综述 | 第19-35页 | 2.1 游戏类直播应用的相关综述 | 第19-27页 | 2.1.1 游戏直播的概念 | 第19-21页 | 2.1.2 游戏直播的特点 | 第21页 | 2.1.3 游戏直播的发展及未来趋势 | 第21-24页 | 2.1.4 游戏类直播应用的发展现状 | 第24-27页 | 2.2 S-O-R理论相关综述 | 第27-31页 | 2.2.1 S-O-R概念 | 第27页 | 2.2.2 S-O-R理论的应用及发展 | 第27-29页 | 2.2.3 S-O-R理论与游戏类直播应用 | 第29-31页 | 2.3 持续使用的相关概述 | 第31-35页 | 2.3.1 持续使用的概念 | 第31-32页 | 2.3.2 持续使用的影响因素 | 第32-34页 | 2.3.3 研究持续使用的意义 | 第34-35页 | 第三章 游戏类直播应用持续使用行为的SOR模型构建 | 第35-47页 | 3.1 理论模型 | 第35-41页 | 3.1.1 研究变量选择 | 第35-38页 | 3.1.2 理论模型 | 第38页 | 3.1.3 研究假设及测量量表 | 第38-41页 | 3.2 问卷调研 | 第41-42页 | 3.2.1 调研目的 | 第41-42页 | 3.2.2 调研对象与场所 | 第42页 | 3.2.3 调研应用的选择 | 第42页 | 3.3 模型效度与信度评估 | 第42-47页 | 3.3.1 问卷信度与效度评估 | 第42-44页 | 3.3.2 数据分析 | 第44-46页 | 3.3.3 模型优化 | 第46-47页 | 第四章 游戏类直播应用持续使用设计方法 | 第47-61页 | 4.1 游戏类直播应用的设计模型构建 | 第47页 | 4.2 感知娱乐 | 第47-51页 | 4.2.1 允许用户任意操作 | 第48页 | 4.2.2 增强系统容错性 | 第48-49页 | 4.2.3 术语的使用 | 第49页 | 4.2.4 保障用户信息安全 | 第49-50页 | 4.2.5 娱乐化的互动 | 第50页 | 4.2.6 美观的界面 | 第50-51页 | 4.2.7 激励用户 | 第51页 | 4.3 感知专注 | 第51-54页 | 4.3.1 快速的响应 | 第52页 | 4.3.2 渐进性的信息排列 | 第52-53页 | 4.3.3 合适的反馈 | 第53页 | 4.3.4 一致的视觉表达 | 第53-54页 | 4.3.5 故事化情景的引入 | 第54页 | 4.4 感知有用 | 第54-58页 | 4.4.1 建立良好的品牌形象 | 第55页 | 4.4.2 必要的更新 | 第55-56页 | 4.4.3 有效的内容 | 第56-57页 | 4.4.4 明确的功能主体 | 第57页 | 4.4.5 满足个性化需求 | 第57-58页 | 4.5 感知易用 | 第58-61页 | 4.5.1 使用及更新向导 | 第59页 | 4.5.2 信息的易理解性 | 第59页 | 4.5.3 符合用户习惯 | 第59-61页 | 第五章 设计实践 | 第61-86页 | 5.1 项目背景 | 第61页 | 5.2 竞品分析 | 第61-67页 | 5.3 用户研究 | 第67-77页 | 5.3.1 用户调研 | 第67-75页 | 5.3.2 目标人群定位 | 第75页 | 5.3.3 人物角色 | 第75-76页 | 5.3.4 场景剧本 | 第76-77页 | 5.3.5 需求分析 | 第77页 | 5.4 游戏类直播应用的设计 | 第77-86页 | 5.4.1 设计方法导入 | 第77-78页 | 5.4.2 信息架构 | 第78-80页 | 5.4.3 交互原型设计 | 第80-84页 | 5.4.4 视觉设计 | 第84-86页 | 第六章 主要结论与展望 | 第86-88页 | 致谢 | 第88-89页 | 参考文献 | 第89-94页 | 附录 | 第94-98页 | 附录A:游戏类直播应用的用户持续使用行为调查问卷 | 第94-96页 | 附录B:游戏类直播应用的用户使用行为调查问卷 | 第96-98页 | 附录C:作者在攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第98页 |
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