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跨平台的消防设施识别与三维可视管理方法研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | ABSTRACT | 第6页 | 第1章 绪论 | 第10-22页 | 1.1 本文研究背景及意义 | 第10-11页 | 1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 | 1.2.1 国外消防设施管理现状 | 第11页 | 1.2.2 国内消防设施管理现状 | 第11-12页 | 1.2.3 BIM技术的国外现状 | 第12-13页 | 1.2.4 BIM技术的国内现状 | 第13页 | 1.2.5 Unity引擎的国外现状 | 第13-14页 | 1.2.6 Unity引擎的国内现状 | 第14-15页 | 1.3 主要消防设施及管理问题 | 第15-20页 | 1.3.1 消防设备介绍 | 第15-18页 | 1.3.2 当前消防设施存在的问题 | 第18-19页 | 1.3.3 当前消防设施的管理方法 | 第19-20页 | 1.4 课题的章节安排及技术路线 | 第20-22页 | 1.4.1 论文章节安排 | 第20页 | 1.4.2 技术路线 | 第20-22页 | 第2章 实现消防设施可视化管理的技术途径 | 第22-38页 | 2.1 BIM相关介绍 | 第22-23页 | 2.1.1 BIM的定义 | 第22页 | 2.1.2 BIM技术的特点 | 第22-23页 | 2.1.3 BIM技术在消防设施管理方面的优势 | 第23页 | 2.2 Revit二次开发的准备工作 | 第23-30页 | 2.2.1 开发环境配置 | 第24-27页 | 2.2.2 Revit API介绍 | 第27-28页 | 2.2.3 二次开发测试 | 第28-30页 | 2.3 建筑消防设施的识别与信息提取 | 第30-38页 | 2.3.1 Revit模型获取 | 第30-31页 | 2.3.2 消防设施信息获取 | 第31-35页 | 2.3.3 CAD图纸导出 | 第35页 | 2.3.4 Revit模型导出 | 第35-38页 | 第3章 消防设施三维可视化管理实现 | 第38-44页 | 3.1 Unity3D引擎简单介绍 | 第38页 | 3.2 功能需求分析 | 第38-39页 | 3.3 数据库设计 | 第39-40页 | 3.4 相关插件介绍 | 第40-41页 | 3.5 系统主要功能的开发 | 第41-44页 | 3.5.1 用户登录界面 | 第41-42页 | 3.5.2 CAD图纸查看 | 第42页 | 3.5.3 消防信息可视化 | 第42-43页 | 3.5.4 消防设施查找定位 | 第43-44页 | 第4章 跨平台管理方法实现 | 第44-53页 | 4.1 消防信息数据库管理 | 第44-49页 | 4.1.1 数据库软件选择 | 第44页 | 4.1.2 Sqlite跨平台原理 | 第44-45页 | 4.1.3 消防设施信息的动态读取 | 第45-49页 | 4.2 屏幕适配 | 第49-50页 | 4.3 第一人称漫游 | 第50页 | 4.4 跨平台发布 | 第50-53页 | 4.4.1 PC端发布 | 第51-52页 | 4.4.2 安卓端发布 | 第52页 | 4.4.3 IOS发布 | 第52-53页 | 第5章 软件功能与测试 | 第53-61页 | 5.1 登录界面 | 第53-54页 | 5.2 场景漫游 | 第54页 | 5.3 CAD查看 | 第54-55页 | 5.4 可视化信息展示 | 第55-57页 | 5.5 消防设备查询 | 第57页 | 5.6 消防设施汇总表 | 第57-59页 | 5.7 维修记录 | 第59页 | 5.8 用户管理 | 第59-61页 | 结论 | 第61-64页 | 参考文献 | 第64-66页 | 致谢 | 第66-67页 | 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第67-68页 |
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