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面向移动终端的无标识增强现实电子书系统的研究与实现 |
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论文目录 |
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摘要 | 第5-6页 | ABSTRACT | 第6页 | 1 绪论 | 第10-19页 | 1.1 引言 | 第10页 | 1.2 研究背景及意义 | 第10-12页 | 1.3 国内外研究现状 | 第12-17页 | 1.3.1 国外研究现状 | 第12-16页 | 1.3.2 国内研究现状 | 第16-17页 | 1.4 论文研究内容与组织结构 | 第17-18页 | 1.4.1 研究内容 | 第17-18页 | 1.4.2 论文组织结构 | 第18页 | 1.5 本章小结 | 第18-19页 | 2 相关理论和技术基础 | 第19-32页 | 2.1 计算机视觉的增强现实的关键技术 | 第19-26页 | 2.1.1 显示技术 | 第19-20页 | 2.1.2 注册技术 | 第20-26页 | 2.1.3 交互技术 | 第26页 | 2.2 AR开发平台及工具包介绍 | 第26-29页 | 2.2.1 硬件开发平台 | 第26-27页 | 2.2.2 AR开发工具包 | 第27-29页 | 2.3 Unity3D与Web服务器 | 第29-30页 | 2.3.1 C/S结构简介 | 第29页 | 2.3.2 Unity3D引擎 | 第29-30页 | 2.3.3 WEB服务器数据交互 | 第30页 | 2.4 本章小结 | 第30-32页 | 3 面向Android终端的无标识增强现实电子书系统设计 | 第32-41页 | 3.1 系统总体框架 | 第32-33页 | 3.2 系统工作流程 | 第33-35页 | 3.3 系统设计 | 第35-40页 | 3.3.1 系统结构设计 | 第35-36页 | 3.3.2 系统模块设计 | 第36-40页 | 3.4 本章小结 | 第40-41页 | 4 面向Android终端的无标识增强现实电子书系统的实现 | 第41-56页 | 4.1 系统开发环境搭建 | 第41-43页 | 4.1.1 硬件开发环境 | 第41页 | 4.1.2 软件开发环境 | 第41-43页 | 4.2 系统详细设计与功能实现 | 第43-55页 | 4.2.1 客户端功能模块实现 | 第43-52页 | 4.2.2 服务器的搭建 | 第52-55页 | 4.3 本章小结 | 第55-56页 | 5 系统应用案例 | 第56-72页 | 5.1 增强现实在儿童教育领域的应用分析 | 第56-57页 | 5.2 项目设计 | 第57-70页 | 5.2.1 项目设计内容 | 第57-59页 | 5.2.2 项目设计成果 | 第59-64页 | 5.2.3 项目发布 | 第64-70页 | 5.3 本章小结 | 第70-72页 | 6 总结与展望 | 第72-74页 | 6.1 工作总结 | 第72页 | 6.2 工作展望 | 第72-74页 | 参考文献 | 第74-78页 | 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第78-79页 | 致谢 | 第79页 |
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