摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 Tile-based嵌入式GPU设计理论基础 | 第17-42页 |
2.1 本章引言 | 第17页 |
2.2 图形应用程序接口 | 第17-18页 |
2.3 图形渲染基本方法 | 第18-38页 |
2.3.1 几何处理 | 第19-28页 |
2.3.2 渲染部分算法基础 | 第28-38页 |
2.4 Tile-based渲染架构设计概述 | 第38-40页 |
2.4.1 Tile-based基本渲染思想 | 第38页 |
2.4.2 现有Tile-based渲染架构简介 | 第38-40页 |
2.5 本章小结 | 第40-42页 |
第三章 Tile-based嵌入式GPU架构设计 | 第42-60页 |
3.1 本章引言 | 第42页 |
3.2 Tile-based嵌入式GPU架构系统级设计 | 第42-43页 |
3.3 模块级设计 | 第43-59页 |
3.3.1 Command Processor模块设计 | 第43-44页 |
3.3.2 Vertex Transform Unit设计 | 第44-45页 |
3.3.3 Primitive Assembly模块设计 | 第45-47页 |
3.3.4 Clipper模块设计 | 第47-49页 |
3.3.5 Tiling Co-processor模块设计 | 第49-54页 |
3.3.6 Scan & Interpolation模块设计 | 第54-55页 |
3.3.7 Blending模块设计 | 第55-59页 |
3.4 本章小结 | 第59-60页 |
第四章 验证仿真及实验数据 | 第60-67页 |
4.1 本章引言 | 第60页 |
4.2 模块级验证 | 第60-64页 |
4.2.1 Vertex Transform Unit验证 | 第60-61页 |
4.2.2 PA模块验证 | 第61-62页 |
4.2.3 Clipper验证 | 第62-63页 |
4.2.4 Tiling Co-processor验证 | 第63-64页 |
4.3 系统级仿真验证 | 第64-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-67页 |
第五章 论文总结 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第73-74页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第74页 |